GotAI.NET
Форум: Проблемы искусственного интеллекта
Регистрация
|
Вход
Все темы
|
Новая тема
Стр.5 (29)
<<
< Пред.
|
След. >
>>
Поиск:
Автор
Тема: На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 2:34
17-FEB-2010-A...
Японская корпорация NEC объявила
о создании очков TeleScouter, которые анализируют иностранную речь и проецируют перевод на сетчатку глаза владельца
, пишет TG Daily. Для записи иностранной речи используется не только микрофон, но и камера. Очки передают собранную информацию на небольшой портативный компьютер, а тот, подключившись к Сети - на специальный сервер, который и занимается переводом. ( http://lenta.ru/news/2009/11/09/nec/ 09-NOV-2009); Очки почти не мешают зрению, лишь частично загораживая один глаз. Перевод, проецируемый очками на сетчатку, владелец воспринимает как субтитры.
PS: NEC собирается выпустить очки в 2010 году, а сервис переводов запустит в 2011 году. Инфраструктура для перевода пока не готова, поэтому сначала очки будут позиционироваться как гарнитура для вывода на сетчатку различных данных. Такая гарнитура, например, позволит инженерам читать руководства, не отвлекаясь от работы
[
Ответ
][
Цитата
]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 2:38
17-FEB-2010-B... Евгений Лукин, «С нами бот»
( http://fictionbook.ru/author/evgeniyi_lukin/s_nami_bot/?success=1 SciFi2009)
издательская аннотация: Киберпанк по Евгению Лукину? Не совсем. Умная, талантливая и абсолютно безжалостная «пощечина общественному вкусу»? Не только. Внешне простая история интеллектуала средней руки, ставшего обладателем электронного дивайса, позволяющего отгородиться от окружающего мира и в то же время успешно с этим миром общаться, превращается под пером одного из лучших отечественных фантастов современности в многомерную социально-философскую притчу о невозможности взаимопонимания между людьми и цене обезличивания, которую каждый из нас вынужден платить за преуспевание и богатство.
аннотация e--Drew: вещичка о проблемах Киберхизации чела
– в ближайшем будущем ==> написана в лучшем стиле Лукина
– с особым цинизмом и хьюмором.. Читается влёт..
Поставил максимальную оценку...
FROM AiBOLLID:
- Близкое будущее, импланты в сочетании с внешним устройством размером с мобильник
с очками-проэктором, микрофончиками-динамиками.. Полу-автономная система (с возможностью полного автопилота) общения с реальным и виртуальным Мирами - 24 часа в сутки.. вкл встроенный новигатор для управления машиной и блуждания в лабиринтах.. Нам книжка интересна как рассмотрение потребного уровня Ии для щадящего симбиоза с 95% половозрелыми юзерами.. и готовности современного Нам общества для массово внедрения.. особенно в конторско-оффиссную среду
[
Ответ
][
Цитата
]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 2:41
17-FEB-2010-C...
2 SLAVA :: читаю НТ фантаст. Книжку
Роевой Интеллект
.. весьмас!
( http://fictionbook.ru/author/krayiton_mayikl/royi/read_online.html?page=1 SciFi19xx)
"... ...Лично я всегда думал, что разгадка кроется в компьютерном программировании, в процедуре, которая называется рекурсия. Рекурсия означает, что программу как бы зацикливают на самой себе, заставляя использовать только ту информацию, которая содержится в ней самой, много раз, пока не будет получен какой-то результат. Рекурсия используется, например, в алгоритмах сортировки данных. Но это нужно делать осторожно, потому что существует риск бесконечного регресса. Бесконечный регресс – это компьютерный аналог зеркальной комнаты, где зеркала отражаются в зеркалах и получается бесконечное множество отражений. Программа продолжает работать, повторяя один и тот же процесс, но ничего не происходит, никакого результата не получается. И машина зависает.
Я всегда думал, что нечто подобное происходит, когда человек пытается обратить свой внутренний психологический аппарат на самого себя. Мозг зависает. Мыслительный процесс продолжается, снова и снова повторяя одни и те же действия, но никаких выводов не получается. Да, наверное, это действительно так и есть – ведь известно, что о самом себе человек может думать бесконечно. Некоторые думают немного иначе. Однако люди, как правило, никогда не меняются в результате интенсивного самоанализа. И не начинают лучше себя понимать. Очень редко случается, что таким образом человек узнает о себе что-то новое.
Как видно, нужен кто-то другой, чтобы сказать тебе, кто ты такой, или подержать перед тобой зеркало. Если задуматься, это кажется очень странным.
А может, и нет.
В отношении искусственного интеллекта давно существует вопрос, способна ли программа осознать саму себя? Большинство программистов считают, что это невозможно. Потому что даже у людей ничего не получается, как бы ни пытались они это сделать.
Но есть и более фундаментальная версия подобного вопроса, философский вопрос – может ли машина понять, что она делает? Некоторые считают, что это тоже невозможно. Машина не может осознать себя по той же причине, по какой мы не можем укусить свои собственные зубы. И, похоже, это в самом деле правда. Человеческий мозг – самая сложная структура в известной вселенной, но мозги все-таки очень мало знают о самих себе... ... ..."
[
Ответ
][
Цитата
]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 2:49
17-FEB-2010-D...IJCAI-2009, ROBOTICS
PART 0: I N V I T E D - T A L K S: 0014p
How Experience of the Body Shapes Language about Space
,
( http://ijcai.org/papers09/Abstracts/014.html 22-AUG-2009) Luc Steels, Michael Spranger ==> Open-ended language communication remains an enormous challenge for autonomous robots. This paper argues that the notion of a language strategy is the appropriate vehicle for addressing this challenge. A language strategy packages all the procedures that are necessary for playing a language game. We present a specific example of a language strategy for playing an Action Game in which one robot asks another robot to take on a body posture (such as stand or sit), and show how it effectively allows a population of agents to self-organise a perceptually grounded ontology and a lexicon from scratch, without any human intervention. Next, we show how a new language strategy can arise by exaptation from an existing one, concretely, how the body posture strategy can be exapted to a strategy for playing language games about the spatial position of objects (as in "the bottle stands on the table"). text: http://ijcai.org/papers09/Papers/IJCAI09-014.pdf
from Drew (вольно-переведенный абстрактa & some comments):. Рассмотрена проблема внутригрупповой коммуникации Автономных роботов для перемещений тела/частей-тела Робота в 3х-мерных задачах - как по собcтвенным мотивам, так и в интересах группы роботов-агентов. Собственно, авторы пытаются построить этакий "Монтран", начав с задания алфавита Движений и элементов/направлений 3D === ! ===> и как-то "~магически~" получая семантические скрипты следующего уровня..
Для гиганда SONY.. работа возможно носит аспирантский характер.. А вот US-ARMY вполне должна серьезно заниматься UAV/AUV's Языками программия Движений-3D и Коллективным Иинтеллектом.. (Pack Intelligence vs Collective Intelligence). Работа oтдаленно напоминает озарения армейского любимца Хомского по Врожденному Единому Языку Человечества (~500 базовых Семантем Каменного Века)...
[
Ответ
][
Цитата
]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 2:52
17-FEB-2010-E...
PART 0: I N V I T E D - T A L K S: 0020p
Activity Recognition: Linking Low-level Sensors to High-level Intelligence
,
( http://ijcai.org/papers09/Abstracts/015.html 22-AUG-2009) Qiang Yang ==> Sensors provide computer systems with a window to the outside world. Activity recognition "sees" what is in the window to predict the locations, trajectories, actions, goals and plans of humans and objects. Building an activity recognition system requires a full range of interaction from statistical inference on lower level sensor data to symbolic AI at higher levels, where prediction results and acquired knowledge are passed up each level to form a knowledge food chain. In this article, I will give an overview of some of the current activity recognition research works and explore a life-cycle of learning and inference that allows the lowest-level radio-frequency signals to be transformed into symbolic logical representations for AI planning, which in turn controls the robots or guides human users through a sensor network, thus completing a full life-cycle of knowledge.
text: http://ijcai.org/papers09/Papers/IJCAI09-015.pdf
from Drew(вольно-переведенный абстрактa & some comments):. Да-с, алеет Восток.. простой китайских хлопчик предлагает Распознование снизу "от сенсоров" Но! с учетом Предметной Онтологии - "сверху"! Яки Шамис-1977 (см. Сборник "Интегральные Роботы", М,Мир-77.. Причём, взаимодействие "снизу" "с верхом" предлaгается яки "Пищевых Цепей" ! Ау !!!, Ем. Ярославский..! Ты не дождался Интеллектуальной Леталки-Стрелялки.. как же тебя скоро будет летально-канкретна не-хватать!
[
Ответ
][
Цитата
]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 2:55
17-FFB-2010-F... IJCAI-2009, R o b o t i c s and V i s i o n
( http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=26364 22-AUG-2009)
1811p Adversarial Uncertainty in Multi-Robot Patrol, Noa Agmon, Sarit Kraus, GA Kaminka, Vladimir Sadov
1818p Evaluating Description and Reference Strategies in a Cooperative Human-Robot Dialogue System, ME Foster, M.Giuliani, A.Isard, C.Matheson, J.Oberlander, A.Knoll
1824p Incremental Phi*: Incremental Any-Angle Path Planning on Grids, Alex Nash, S.Koenig, Maxim Likhachev
1831p Information-Lookahead Planning for AUV Mapping(UAV), ZA Saigol, RW Dearden, JL Wyatt, BJ Murton
1837p Self-Supervised Aerial Image Analysis for Extracting Parking Lot Structure, Young-Woo Seo, Nathan Ratliff, Chris Urmson
1843p Nonmyopic Adaptive Informative Path Planning for Multiple Robots, A.Singh, A.Krause, WJ Kaiser
1851p Learning Kinematic Models for Articulated Objects, Jürgen Sturm, Vijay Pradeep, Cyrill Stachniss, Christian Plagemann, Kurt Konolige, Wolfram Burgard
1857p A Computational Model for the Alignment of Hierarchical Scene Representations in Human-Robot Interaction, Agnes Swadzba, Sven Wachsmuth, Constanze Vorwerg, Gert Rickheit
1864p Domain-Guided Novelty Detection for Autonomous Exploration, David R. Thompson
1870p Tractable Multi-Agent Path Planning on Grid Maps, Ko-Hsin Cindy Wang, Adi Botea
1876p Human Activity Encoding and Recognition Using Low-level Visual Features, Z.Wang, B.Li
[
Ответ
][
Цитата
]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 2:56
[
Ответ
][
Цитата
]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 2:57
17-FEB-2010-G... from Valentin :: " Что тормозит Ии и Роботостроение?"
Живой Человек обладает некими свойствами, в том числе Интеллектом. ИИ - это попытка создать объект и программу на не биологической основе, обладающие этим же свойством.
Вот и тормозит то, что мы пока никак и нигде не определили составляющие этого свойства, которые мы хотим реализовать, чтобы называть объект ИИ.
Начну перечислять, продолжайте:
1. Человеколюбие. Не нанеси вред живому.
2. Обладать Самочувствием и стремление улучшить Самочувствие, своё и популяции.
3. Умение моделировать объекты, процессы и ситуации.
4. Обладать адаптивной памятью и способностью к обучению.
5. Создавать базы знаний и эффективные системы управления ими.
6. Обладать способностью к дедуктивному и индуктивному мышлению.
7. Способностью к саморемонту и адаптации к изменениям внешней среды.
8. Обладать любопытством. Умением ставить задачи и принимать решения.
9. Способностью ошибаться в поиске решений.
Так что ещё? И что предлагается включить в ИИ?
[
Ответ
][
Цитата
]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 3:00
17-FEB-2010-H... 2 Аварт - для вашей бриллиантовой клиентки, Тарасову
на заметку!
Институт Предвидений о Ии ( AI: how close are we? )
========================= By J. Storrs Hall, on January 27th, 2010
In the terminology I introduced in Beyond AI, all the AI we have right now is distinctly hypohuman:
The overall question we are considering, is AI possible, can be summed up essentially as “is diahuman AI possible?” The range of things humans can do, done as flexibly as humans can do them, and learned the way humans learn them, is as reasonable definition of intelligence as any. This is reflected in the “Wozniak Test” and the “Nilsson Test”, i.e. the ability to do human jobs. (If nothing else, this obviates at least one other question, namely, at what point will AI have a major economic impact?)
The problem is, people have been claiming that their robots could do things like the Woz test for quite some time:
Robo-maid from 1930
From the marvelous Paleofuture blog, an advert for a robot maid in 1930! (Not exactly, read the blog)
Today, these things are getting closer to reality:
Mahru-Z Korean robot maid
which is a lot closer to reality than the previous one — there’s a $3M/yr project behind it at the Korea Institute of Science and Technology.
Even so, I doubt that Mahru-Z or Willow Garage’s PR2 or any other existing robot could come close to passing the Woz test, much less the full Nilsson Test. On the other hand, I think it’s pretty clear that over the past couple of decades there has been a very strong advance in robotic capabilities and, IMHO, it bids fair to make robots usable in another decade and skillful in another one after that.
How about thinking and learning? This is really the crux of the issue; the Woz test is simply to sum up the complexity and adaptability necessary in a simple description. Nobody is putting the processing power necessary to do serious AI into mobile robots. What the robot example shows is that for specific skills, the state of the art in programming is pretty close to being able to program what a typical person could learn.
The structure of intelligence can be broken down into a set of skills, ranging form pouring coffee to doing integration by parts; meta-skills such as recognizing which skills are appropriate when, and planning with them; the ability to learn new skills, including meta-skills, both from imitation and by inventing them. (Skills of course include recognizing and understanding things as well as doing things.)
Face Detection and Pose Estimation
Note that we’re well into the useful range if the AI can only learn by imitation or being taught, and never does anything particularly creative or original. So for the lowest level of AI all we need is to program up all the basic skills we need and the ontologies — datastructures for knowledge representation — for the AI to learn some kinds of new things, or at least be reasonably adaptable. It would clearly have a built-in “glass ceiling” over what kinds of thing it could learn, but then so do quite a few people.
One fairly good overview of the kinds of skills and meta-skills can be programmed with current techniques is the leading textbook, Russell and Norvig’s Artificial Intelligence: A Modern Approach. Just look thru the table of contents… If this thousand-page epic tome is light in any area, it would be the problems of inferring formalizations from unstructured data — but there’s a lot of work on that in the real world pursuits like data mining where people are trying to take advantage of the treasure trove represented by the internet.
Bottom line: I think we have the techniques now to build an AI at the hypo/dia border, equivalent to a dull but functional human. It would have to run on a smallish supercomputer — say one rack full of servers stuffed with GPGPUs. The problem is that it would take a huge, coordinated project to implement all the techniques and skills that are understood into a single integrated system, and AI in practice is a cottage industry. Right now that’s not economically feasible, given the cost vs the economic value of one more dull human. But those things will shift during the coming decade — the hardware will get cheaper, the software more sophisticated, and quite possibly by 2020 the economics will look different. Then and only then will AI really take off.
(C) Jan 27th, 2010 | Category: Machine Intelligence
( http://www.foresight.org/nanodot/?p=3707 27-JAN-2010)
PS: смотреть вынимательно ссылки по Обе стороны от Обзора
[
Ответ
][
Цитата
]
admin
Сообщений: 292
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 3:03
если бы Вы постили пореже, я думаю, народ бы серьезнее относился к каждой заметке
новости/посты, кстати, очень интересные, где Вы столько их берете сразу?
[
Ответ
][
Цитата
]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 3:52
2 Admin: Это материал собранный бомбить руссо-мерикано программистский форум
и для сбора
остатков
ии-ребят с разгромленной Мембраны..
дабы. с Готайи ==> Эггу, Солеварову и ОлдФелло было удобнее выдергивать отобранных мною вменяемых форумчующих - на их форумы.. (где у Эгга - я забанен даже по чтению.. без моего единого поста)..
Что касается запаса - осталось 2-3 поста
и в Четверг люди с Мембраны будут приглашены для со-форумчания с Готайцми..
PS: Весьма взбодрит обстановку бан по IP Эгтра и Павлика-Фоменко (он же Скунс)..
обa абсолютно бессполезны и достаточно деструктивны..
[
Ответ
][
Цитата
]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 5:14
[
Ответ
][
Цитата
]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 5:17
17-FEB-2010-J...
Создан
носимый робот для телеприсутствия
(
http://www.membrana.ru/lenta/?10112
16-FEB-2010-B) Японские учёные представили робота, которого можно носить на плече. Он обеспечивает эффект присутствия для удалённого пользователя. Устройство без обиняков названо Wearable Robot, а изготовили его в лаборатории Tsumaki Telerobotics университета Ямагаты (YU).
Благодаря двум видеокамерам на подвижной платформе находящийся вдали пользователь может видеть стереоскопическое изображение всего того, что происходит вокруг человека, который, как капитан Флинт попугая, носит робота на плече. Встроенные микрофоны и динамики обеспечивают двустороннюю аудиосвязь.
В первую очередь новинка предназначена для людей, которые в силу старости или болезни не могут покидать дом, – им Wearable Robot даёт возможность виртуального путешествия. Разумеется, при наличии фантазии функционал робота можно расширить. С помощью подобной технологии, например, специалисты смогут выполнять сложные технические работы "чужими руками" или оказывать консультации.
Единственным, пожалуй, недостатком машины пока являются её громоздкие размеры, которые не особенно сочетаются с длительным использованием новинки. Человеку вряд ли захочется таскать такую железку на себе весь день.
Wearable robot одновременно продолжает традицию роботов-помощников, которые скрашивают досуг стариков, и развивает идею телеприсутствия, ранее продемонстрированную в лампе с мотивами сёдзи и самоходном боте.
Подписи к картинкам:
1. Оператор может управлять движением крошечной руки нового робота, несущей скорее эмоциональную (невербальное общение), чем практическую нагрузку (фото Telerobotics Lab).
2. Управляется робот через Интернет: оператор надевает стереоскопические очки, а башка робота повторяет движения головы пользователя. На рисунке представлена также концепция самоходной версии подобного робота (фото и иллюстрация Telerobotics Lab).
[
Ответ
][
Цитата
]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 5:28
17-FEB-2010-K...
Пентагон создаст
бессмертные существа...
( http://lenta.ru/news/2010/02/08/darpa/ 08-FEB-2010) Управление перспективных исследовательских проектов (DARPA) Пентагона в рамках бюджета на 2011 финансовый год намерено выделить шесть миллионов долларов на реализацию проекта по созданию искусственных живых существ, сообщает Wired. Предполагается, что эти организмы смогут жить практически вечно, если только не будет принято решение, что им пора умереть.
Новый проект, который планирует создать DARPA, получит название BioDesign.
По заявлению управления, в проекте будут использоваться последние достижения биотехнологий, которые позволят создавать живые и способные к дыханию существа с "определенными биологическими качествами". Не уточняется, будет ли искусственный организм многоклеточным, однако подчеркивается, что его клетки будут обладать сопротивляемостью процессам старения и смерти. Подобными свойствами обладают, например, раковые клетки.
В ДНК искусственных организмов будут введены маркеры, позволяющие однозначно идентифицировать его. DARPA также намерено предусмотреть "клеточный выключатель", задействование которого приведет к немедленной смерти организма. Каким образом это планируется реализовать, пока неизвестно.
Кроме того, DARPA намерено вложить 20 миллионов долларов в развитие синтетической биологии и 7,5 миллиона долларов в исследования по анализу и изменению генома.
По мнению профессора биологии Нью-Йоркского университета Дэвида Фитча (David Fitch), DARPA намерена применить иной подход к эволюции, представив ее не как цепь случайных изменений, а как единое направленное действие.
Описание BioDesign можно найти на 265-й странице 522-страничного проекта бюджета DARPA на 2011 финансовый год.
[
Ответ
][
Цитата
]
Gray Tag
Сообщений: 13580
На: Ai Drew :: Аэрокосмические и военные Ии-Роботы, Пчёлы и UAV Бесспилотники
Добавлено: 17 фев 10 5:32
###
[
Ответ
][
Цитата
]
Стр.5 (29)
:
1
2
3
4
[5]
6
7
8
9
...
29
<<
< Пред.
|
След. >
>>
Главная
|
Материалы
|
Справочник
|
Гостевая книга
|
Форум
|
Ссылки
|
О сайте
Вопросы и замечания направляйте нам по
Copyright © 2001-2022, www.gotai.net