GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.2 (6)<< < Пред. | След. > >>   Поиск:  
 Автор Тема: На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Slava
Сообщений: 3070
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 27 окт 12 11:48
Цитата:
Автор: Tester64

Увы пока нет... Очень много времени уходит на подготовительную работу - система хранения данных в базах данных, интерфейсы пользователя, редакторы, отладчики каждого этапа, индикаторы текущего состояния...


Я думаю - я понимаю вас. Уже чорт-те сколько лет я с неослабевающим интересом изобретаю и всякое читаю про всякие экзотические движки, но особенно мне интересны вечные. Замечательное хобби, скажу вам
[Ответ][Цитата]
гость
217.149.185.*
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 27 окт 12 13:33
Цитата:
Автор: Tester64
ИИ - это следующий неизбежный виток технической эволюции(как мобилка после проводного телефона). Уверен что в ближайшие лет 50-100 ИИ должен появиться. И я не говорю о самосознани у машин(не уверен что кому-нибудь нужно кроме половины местных форумчан). Речь о внешне разумных очень сложных действиях, о высочайшем уровне автоматизации.

А внешне разумные действия это по вашему как? Вы хотите сделать ИИ как решателя задачь или как игрушку (ну что-то типа магнитофона, который как-бы умеет разговаривать, но на самом деле разговаривать не умеет)?

[Ответ][Цитата]
Tester64
Сообщений: 1910
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 27 окт 12 14:20
Цитата:
А внешне разумные действия это по вашему как? Вы хотите сделать ИИ как решателя задачь или как игрушку (ну что-то типа магнитофона, который как-бы умеет разговаривать, но на самом деле разговаривать не умеет)?
Речь идет имено о вариации "решателя задач". Куда поехать, как пройти, как будет быстрее, как экономичнее, как нагляднее и понятнее для пользователя?
2е - это просто продвинутый бот для чатов, которые появились еще лет 15 назад и не имеют ничего общего с ИИ (ИМХО).
Если точнее, то я уверен что скоро вся техника станет чуточку умнее (не без нас - программистов). Уже в каждом втором авто есть GPS-навигатор предлагающий оптимальный машрут. Немножко магии... и машина предложит сама порулить пока Вы пьете кофе с булочкой в пробке... Если пофантазировать, то КАЖДЫЙ прибор в квартире скоро будет обладать чипом с дешевым компьютером внутри и возможностью лучше работать за счет встроенной программы.
[Ответ][Цитата]
Tester64
Сообщений: 1910
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 28 окт 12 12:01
Хотите задачку? Чтобы определить ВОЗМОЖНОСТИ и энтузиазм форумчан!

Предлагаю проект - виртуальный домашний робот пылесос. Рисуется некая гладкая ограниченая стенами поверхность(квартира). По ней катается 4х колесный робот пылесос похожий на детскую игрушку. Где-то есть зарядная станция или даже несколько. Задача пройтись по всей поверхности не потеряв заряд посередине. Заряд постепенно угасает. На отображении видно какая часть уже очищена, а какая еще нет.

Интересно, сколько местных подобное потянут? Язык любой. Графическое отображение - обязательно. Алгоритм любой.
[Ответ][Цитата]
Necr0x0Der
Сообщений: 34
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 28 окт 12 13:40
Цитата:
Автор: Tester64
Предлагаю проект - виртуальный домашний робот пылесос.

Например, мне такой проект не интересен, поскольку я участвовал в создании реального робота-пылесоса (конкретно - делал для него основную часть системы распознавания изображений для навигации в пространстве).
[Ответ][Цитата]
Tester64
Сообщений: 1910
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 28 окт 12 13:51
Цитата:
Автор: Necr0x0Der
Например, мне такой проект не интересен, поскольку я участвовал в создании реального робота-пылесоса (конкретно - делал для него основную часть системы распознавания изображений для навигации в пространстве).
Можно чуть подробнее? Там была оптика или дальномеры? Логикой навигации (управление двигателями) тоже Вы занимались? Какие основные трудности при написании подобного? Большая была команда разработчиков? Сложная конечная программа получилась? Эмуляторы писали или сразу работали с "железом"?

p.s. когда писал сообщение "Предлагаю проект ..." то было интересно еще и СКОЛЬКО из местных жителей откликнутся. По моим расчетам не болше 3-5 форумчан на подобное способны... Надеюсь ошибся...
[Ответ][Цитата]
Вольфрамовый клaпaн
Сообщений: 13070
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 28 окт 12 15:54
Цитата:
Автор: Tester64

Интересно, сколько местных подобное потянут?

Участвовал в проекте системы диагностики магистральных трубопроводов для Газпрома. Из отдаленно похожих задач, про которые Вы пишите, была безплатформенная навигация
[Ответ][Цитата]
Slava
Сообщений: 3070
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 28 окт 12 22:46
скукота
[Ответ][Цитата]
Fractaler
Сообщений: 2490
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 29 окт 12 2:02
Цитата:
Автор: Tester64
Предлагаю проект - виртуальный домашний робот пылесос. Рисуется некая гладкая ограниченая стенами поверхность(квартира). По ней катается 4х колесный робот пылесос похожий на детскую игрушку. Где-то есть зарядная станция или даже несколько. Задача пройтись по всей поверхности не потеряв заряд посередине. Заряд постепенно угасает. На отображении видно какая часть уже очищена, а какая еще нет.
Интересно, сколько местных подобное потянут? Язык любой. Графическое отображение - обязательно. Алгоритм любой.

Задача - сделать умный пылесос или борьба с пылью? Если второе, то там могут быть другие "алгоритмы" (например, предотвращение/уменьшение накопления пыли/расположение пылесборников около пыльной поверхности и т.д.).
[Ответ][Цитата]
Slava
Сообщений: 3070
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 29 окт 12 2:13
Это - совсем ТРИЗовский подхъод
[Ответ][Цитата]
Fractaler
Сообщений: 2490
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 29 окт 12 2:33
Цитата:
Автор: Slava

А нам "шашечки или ехать"?
[Ответ][Цитата]
Slava
Сообщений: 3070
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 29 окт 12 2:35
Цитата:
Автор: Fractaler


А нам "шашечки или ехать"?


А нам - интересно ехать
[Ответ][Цитата]
Tester64
Сообщений: 1910
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 29 окт 12 3:00
Цитата:
Автор: Fractaler
Задача - сделать умный пылесос или борьба с пылью?
Задача - сделать навигационную программу любой сложности... Подобный полигон поможет сделать и домашнего робота, и систему автопарковки, и поиск оптимальных алгоритмов для пылесоса, и отладку алгоритмов из области ИИ в почти реальных условиях, и заставку на комьютер... слабо? Позднее можно усложнить задачки - затолкать кубик в коробку, затолкать другого робота на зарядную пллщадку, не подпускать кота к дивану... По моему вполне интересный проект из области ИИ для домашней разработки без доступа к оборудованию.

Теоретически проект может разрабатывать и команда - интерфейс, механика, редактор площадки, алгоритмы прохода. И времени уйдет не много, и задачка вроде интересная, и со временем можно домашнего робота по этим-же алгоритмам собрать.. и исходники алгоритмов (зашитых в DLL) не обязательно "светить" остальным...
[Ответ][Цитата]
Slava
Сообщений: 3070
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 29 окт 12 3:07
Цитата:
Автор: Tester64

Задача - сделать навигационную программу любой сложности... Подобный полигон поможет сделать и домашнего робота, и систему автопарковки, и поиск оптимальных алгоритмов для пылесоса, и отладку алгоритмов из области ИИ в почти реальных условиях, и заставку на комьютер... слабо? Позднее можно усложнить задачки - затолкать кубик в коробку, затолкать другого робота на зарядную пллщадку, не подпускать кота к дивану... По моему вполне интересный проект из области ИИ для домашней разработки без доступа к оборудованию.


Ага, но там возникают задачи из того списка, что вы пока и не рассматривали. Так что с котами и прочей живностью пока вам придется повременить
[Ответ][Цитата]
Necr0x0Der
Сообщений: 34
На: Проблематика современного развития темы создания ИИ в рамках поэтапного развития технического прогресса.
Добавлено: 29 окт 12 4:40
Цитата:
Автор: Tester64
Можно чуть подробнее? Там была оптика или дальномеры?

Оптика. Дальномеры - прошлое поколение.

Цитата:
Логикой навигации (управление двигателями) тоже Вы занимались?

Нет. Хотя логика навигации там довольно простая.

Цитата:
Какие основные трудности при написании подобного?

Придумать хорошо работающее патентно-чистое решение, которое в масштабе реального времени может исполняться на мобильном процессоре )))

Цитата:
Большая была команда разработчиков?

Со стороны фирмы разработчика - человек 50, которые занимались ходовой частью, бамперами, камерами, портированием на борду, а также навигационной системой, да и тестированием всего этого дела. Локализацией и картографированием (т.е. обработкой и распознаванием изображений) сначала занималось человека 4, пока не был выбран наиболее перспективный подход, а потом основную реализацию выполняли человека два.

Цитата:
Сложная конечная программа получилась?

По реализации зрения - не очень, чуть меньше полумегабайта кода, из которого значительная часть - разные сервисные и интерфейсные функции.

Цитата:
Эмуляторы писали или сразу работали с "железом"?

Мы сначала работали на вручную снятых картинках; для отработки навигации писался эмулятор.
Железо тоже разрабатывалось, поэтому появилось не сразу и некоторое время устаканивалось.
[Ответ][Цитата]
 Стр.2 (6)1  [2]  3  4  5  6<< < Пред. | След. > >>