http://habrahabr.ru/blogs/games/63967/Эволюционирующий контент в MMOG
Наиболее интересно это:
"Автор подчёркивает, что NEAT можно использовать также для генерации и другого контента: 3D-моделей, текстур, эффектов."
Затем этап "одной" игры, когда можно будет переходить из одной MMOG в другую, не теряя прокачки, а затем поголовная Матрица.