GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.3 (3)<< < Пред.   Поиск:  
 Автор Тема: На: (Полу)автоматическое преобразование знаний/текстов в фильм/игру
NO.
Сообщений: 10700
На: (Полу)автоматическое преобразование знаний/текстов в фильм/игру
Добавлено: 06 авг 12 6:07
В новостях говорили российские и китайские предприниматели держат в оффшорах 20 триллионов, их все равно инфляция съест.
[Ответ][Цитата]
Fractaler
Сообщений: 2490
На: (Полу)автоматическое преобразование знаний/текстов в фильм/игру
Добавлено: 06 авг 12 6:14
Да, если от бозона Хиггса может и можно как-нибудь скрыться, то от инфляции - ни поле чудес, ни оффшоры не помогут. Только мозги. Хоть какие-нибудь
[Ответ][Цитата]
NO.
Сообщений: 10700
На: (Полу)автоматическое преобразование знаний/текстов в фильм/игру
Добавлено: 06 авг 12 7:29
см.Кийосаки
[Ответ][Цитата]
Neuronus
Сообщений: 120
На: (Полу)автоматическое преобразование знаний/текстов в фильм/игру
Добавлено: 07 авг 12 9:26
см.Куросава
[Ответ][Цитата]
vedaviz
Сообщений: 14
На: (Полу)автоматическое преобразование знаний/текстов в фильм/игру
Добавлено: 13 авг 12 19:44
Цитата:
Автор: Fractaler
Ну и как её представить (в "электрическом" виде), чтобы можно было использовать визуализаторам?


ну например так -
http://blservices.com/brahma-jyoti-poster
http://blservices.com/media/catalog/product/cache/1/image/babb1f8578bcc85e03e8b0be265c81a3/p/o/pos-bra_large.jpg

это - вся вселенная - и духовный мир, и материальный.
Здесь можно увидеть и время, и то что вне его. И также пространство (материя), и то что вне него (трансцендентно) - сознание.
В этом смысле все, что может быть в сценарии фильма - так или иначе результат деятельности разных существ - или же это Высшая Личность Бога (Кришна), или же это разные существа (боги, люди и т д). Само по себе ничего не происходит.
А это ведет к очень простому выводу. Абстракции нет. Все конкретно. В смысле все связанно с личностями а не с абстрактными понятиями которые никак нельзя визуализировать или показать. Значит любой текст в этом смысле можно автоматически связать с теми или иными личностями и их действиями. А как это делать "электрически" - это просто дело техники. Тех же программистов, 3д-дизацнеро (разработка трехмерных можелей), и программистов - компьютерных лингвистов (анализ текстов). Конечно может быть, что анализировать текст сложнее, чем по нему синтезировать вывод в анимации в 3д, но в каком-то смысле текст имеет избыток.
Просто сравните текст и перевод каждого слова - в картинку -
1 здесь
http://drupal.widgit-online.com/node/add/pagesymbolbody
(login: demo password: demo)
2 и здесь
http://www.wordseye.com/process-login
пользователь: login
пароль: password

вы увидите что виджит делает ненужную в каком-то смысле работу - пытается создать картинки для разных абстрактных понятий - предлогов, союзов, артиклей и прочего - служебных слов прежде всего. Но Оказывается можно просто отделить главное от второстепенного, и применить эти служебные слова для операций над "главными" словами - существительными, глаголами, прилагательными и т д.
Именно это и делает WordsEye - все по сути. Что где какое. Или кто где и какой.

А Bazelevs как я понял, также догадались что все очень формализированно -
весь текст - это просто реплика + действие, и так они чередуются.
Если отказаться от идеи визуализировать каждое абстрактное слово, особенно в речи, и пусть виртуальное существо просто говорит текст - аналогично фильму (то есть не нужно вникать в философию, или смысл текста, ведь он может быть безграничным - это скорее дело для человека а не машины) - то вполне можно перевести текст в фильм.

Посмотреть любой сценарий - так и есть - это просто набор разных "сцен" - те же фоновые картинки. И набор разных персонажей. С т зрения Вед - действуют разные полубоги для управдения той же природой - ветром, дождем и т д (или возьмите к примеру тех же язычников славян - разве по другому? боги сознательные отвечают за разные события, за которые не отвечают земляне, если грубо говорить, упрощенно - есть много других планет и там не только боги, есть еще и демоны, есть не только рай но и ад, есть же и духовный мир...).
И эти персонаэи что-то делают. В Ведах просто - есть 8 400 000 видов жизни. 400 000 - человеческие.
"
Как сообщает «Падма Пурана», описывая допотопное время, в воде обитало 900 000 видов рыб и беспозвоночных, на суше

- 1 100 000 видов насекомых, 1 000 000 видов птиц, 3 000 000 видов зверей и около 400 000 антропоморфных видов, то есть в общей сложности 6,4 млн. видов животных - в 6,4 раза больше, чем в современной биосфере.

Растений на Земле было, согласно этому же источнику, 2 000 000 видов, т.е. в 4 раза больше, чем сегодня.
http://lib.rus.ec/b/271403/read
"
Вобщем каким бы это число ни было, можно смоделировать те или иные существа на компьютере и просто использовать их при упоминании в любом тексте. Так будет сразу же визуализироваться текст.
С анимацией немного сложнее - нужно находить правильные связи между существительным (существом) и глаголом (действием), но думаю это могут сделать правильно автоматические переводчики. Это значит что задача может быть решена практически в ближайшее время более чем на 50% (WordsEye уже решили эту проблему - статическое отображение картинки по описанию, то есть без анимации, без глаголов движения, но уже с поддержкой глаголов существования. Хотя я думаю если поискать, то найдутся и алгоритмы для анимации движения хоть где-то)

В этом смысле то что делает Bazelevs/Сергей Кузьмин не выглядит чем-то нереальным... Кстаи может это они у меня идею подслушали? А то я ведь говорил о такой идее с некоторыми аниматорами - и о переводчиках (анализе текстов), и о визуализации, как это все можно связать программированием. Наверное пошла цепная реакция, и Bazelevs решили отнестись к этой идее серьезно. Ну будем надеяться, что что-то толковое получится (у них), и в ближайшее время. Тем более что они вкладывают большие деньги в это. Вот только в меня почему-то никто не инвестирует
[Ответ][Цитата]
vedaviz
Сообщений: 14
На: (Полу)автоматическое преобразование знаний/текстов в фильм/игру
Добавлено: 13 авг 12 19:53
P.S. маленькое уточнение к тексту -
Есть бесчисленное множество живых существ в материальной природе, и только некоторые из них - человеческие. Согласно ведической литературе, есть 8400000 видов жизни. В Падма Пуране говорится, что существует
- 900 000 видов жизни в воде,
- 2 000 000 видов растений,
- 1 100 000 видов насекомых и пресмыкающихся,
- 1 000 000 видов птиц,
- 3 000 000 видов животных, и только
- 400 000 видов человеческих существ. Таким образом, люди наименее многочисленный вид всех. Все живые существа могут быть разделены на две части: те, которые могут двигаться и те, которые являются недвижищимися, такие, как деревья. Но есть и много других подразделений. Некоторые виды летают в воздухе, некоторые живут в воде, а некоторые живут на земле. Среди живых существ, которые живут на земле, только 400000 видов - люди, и из этих 400 000 человеческих видов, многие являются нецивилизованными или нечистыми, они не достигли надлежащего уровня цивилизации. (http://vedabase.net/nbs/1/)
[Ответ][Цитата]
vedaviz
Сообщений: 14
На: (Полу)автоматическое преобразование знаний/текстов в фильм/игру
Добавлено: 13 авг 12 20:01
Цитата:
Автор: Neuronus
см.Куросава

а если поискать связь между
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Сценаристы_по_векам
и
http://ru.wikipedia.org/wiki/Скриптовый_язык
Скри́птовый язы́к (англ. scripting language, в русской литературе принято название язык сценариев) — язык программирования, разработанный для записи «сценариев», последовательностей операций, которые пользователь может выполнять на компьютере.
сценарий (скрипт) — это программа, которая автоматизирует некоторую задачу, которую без сценария пользователь делал бы вручную, используя интерфейс программы.

Создание фильма (или как это называется? Пре-визуализация? http://previz.ru/article.htm ) по сценарию - это как раз то что можно автоматизировать.
[Ответ][Цитата]
Fractaler
Сообщений: 2490
На: (Полу)автоматическое преобразование знаний/текстов в фильм/игру
Добавлено: 14 авг 12 2:39
Цитата:
Автор: vedaviz
ну например так -
http://blservices.com/brahma-jyoti-poster
http://blservices.com/media/catalog/product/cache/1/image/babb1f8578bcc85e03e8b0be265c81a3/p/o/pos-bra_large.jpg

У меня что то ссылки эти не работают.
А вообще, какая задача ставится перед этими визулизаторами? Многие картинки, как и многие термины - омонимичны. Картинки - это просто другой язык (символический). Иероглифы - это те же картинки, только сильно редуцированные. Китайцы\японцы и т.п. не читают, а "просматривают" видеоряд, который гораздо быстрее передаёт инфу, чем слова по буквам (стандарт - многовековой, никого приучать не нужно - бери и пользуйся). Другое дело, что модель может быть представлена в виде связки "человеческих" терминов, символов, картинок, можно на языке компьютера. Например, законы Ньютона выражались и многостраничным описание, и формулой, которую можно "зашить" в комп (и всё, потом только подставляй значения в переменные).
[Ответ][Цитата]
Fractaler
Сообщений: 2490
На: (Полу)автоматическое преобразование знаний/текстов в фильм/игру
Добавлено: 14 авг 12 5:00
http://www.wordseye.com/workspace на предложения типа "The very big white cat is on the large chair.", "The very small white cat is on the large chair.", конечно, всё правильно рисует. Но системе явно не хватает возможности последующего "редактирования" (например, перенёс я кота под кресло, а система мне и сгенерила бы "The very big white cat is under the large chair."). Потом бы и "разговаривать" таким интерфейсом с системой можно было, используя подобную динамику (было 1, стало другое, например, было целое, стало разбитое - речь о некой модели разрушения). Что-то вроде распознавания образов в игре "Крокодил"
[Ответ][Цитата]
vedaviz
Сообщений: 14
На: (Полу)автоматическое преобразование знаний/текстов в фильм/игру
Добавлено: 31 янв 13 21:10
Цитата:
Автор: гость
http://community.sk.ru/press/b/pressabout/archive/2011/09/29/animaciya-iz-slov-v-delo.aspx
Нужны люди которые не сказочники. Таких тяжело найти.

да, спасибо, я вобщем-то понял что идея вцелом - нереальная, хотя это было понятно и в самом начале... Базелвс сделали Киноязык - ищут людей на работу -
http://www.filmlanguage.net/we-need-a-programmer.html
на все у них сводится к тому что ABBYY Compreno находит лингвистическую информацию (что я и говорил нужно сделать) и потом выдает комманды как макрос для движка Unity3d на Си++/#, и в результате роботы на обосмейся.ру начинают ходить и говорить и что=то еще делать... Но конечно понятно что все это нужно вручную программировать - все эти Character controllers и т д и т п... Так что с философской точки зрения более интересная и релаьная идея - думать о себе как об управлемом человеке, подчиненному более высоким законам - тому же Богу вконце-концов... На компьютере - это только "модель" или аналог того, что есть в действительности - как духовном так и материальном мире... Хотя на самом деле я думал что можно эту идею использовать для создания ведического планетария (его поддерживает финансово в Индии правнук Генри ФОрда - Амбариша дас)... Для того чтобы брать любой текст из Ведической литратуры и показать как что происходит и где... Но сводится к тому что нужно вручную сделать кому-то таких "роботов" как в хромосапиенс, каких-то существ, залать им действия в программе анимации - и будет как в мультике, игре... но такая компьютерная игра хромосаиенс или киноязык - это только отражение "игры" более высокой, или даже "лилы" как это называется на санскрите. На самом деле есть даже такая игра в Индии - лила-чакра или змеи и лестницы - ее цель - попасть на планеты духовного мира (Вайкунтху, обитель Нараяны или Вишну), но для этого нужно пройти другие уровни - 8 400 000 видов жизни, проходя реинкарнацию, 14 планетных систем - итого сотни и тысячи планет (даже миллионы) за миллионы жизней... Но это уже не просто "игра", - а реальность, в том смысле что человек реально чувствует боль, старость, болезни, смерть - как в той же матрице, но... тем ни менее, его тело материально, и потому этот человек подобен такому актеру или персонажу в Unity3d - character controller, а управляют им гуны или качества материальной природы (страсть благость и невежество - раджас тамас и саттва гуны), или другие личности, которые задают "сценарии" в виде философий, образования, нейрролингвистического программирования и т д и т п...
и еще - ведичсекий планетарий - здесь - http://tovp.org/
это должен стать одним из самых больших в мире (на Земле) планетариев, и в нем будут показаны все планеты материального и духовного мира, все виды существ - конечно же это не так просто и требует много работы... Но думаю Киноязык будет очень нужен для реализации такого проэкта... Как Базелевс сказали - "эта технология создлана внеземным разумом" и в каком-то смысле это действительно невозможно было бы сделать если бы я не пытался связать эту идею "преобразования текста в фильм" - с сознанием Кришны (или с Богом). Еще было бы неплохо взять любые книги Вед, ведичскую литературу - и так же сделать фильмы - что было, когда было, с кем было - сотни тысяч, миллионы лет назад - на разных планетах... Снять фильмы на эти темы правда - непросто... Потому нужно весь процесс упростить - применить графику и автоматизировать все - исопльзуя анализ текстов как уже сделали ABBYY Compreno... Как сказал мне советник Папы Римского - "деньги хорошо для тебя, нужно быть отвественным" - так что может быть я серьезно рассмотрю вакансию Базелевс Инновации для работы над Киноязыком, хотя, довольно странно получается что идея вроде бы моя, а так получается что придется просто работать программистом в игровом движке что ли? Меня не очень это устраивает, так как это тогда уже более рутина а не столько творчество и попытка решить или сделать что-то "невозможное"... Даже критики согласились тчо Киноязык возможен и что можно преобразовать текст в анимацию автоматически. А раз это - реально - нужно заняться чем-то другим более важным... Ну например решением проблемы повторяющихся рождений и смертей (понятно что для этого есть религии)...
[Ответ][Цитата]
Fractaler
Сообщений: 2490
На: (Полу)автоматическое преобразование знаний/текстов в фильм/игру
Добавлено: 01 фев 13 2:31
Цитата:
Автор: vedaviz

Анимация - это та же модель, только пока убогонькая. Раньше текст для описания физического явления был - "2 тома войны и мира", сейчас достаточно формулы (модели). Сценарий - та же "формула", только выход 1 подаётся на вход другой. Чистое моделирование, только зачем то названо киноязык. Хотя, конечно, (ре)анимированная формула смотрится интереснее, чем на бумаге.
[Ответ][Цитата]
 Стр.3 (3)1  2  [3]<< < Пред.