Богородица - )
Иисус - )
Бог - )
0609 о bog
Complex Numbers (Виктор Аргонов Progect) – Продолженье себя...
genius.com›Complex-numbers-progect-an-extension-…
Смена формаций Эпох и идей Сотни путей открыла для всех Но, как прежде В каждой судьбе отдельной Всегда большинство людей – Лишь декорации в круговороте дней! Нам Не дано построить мир, где, любя Все Примут нас как продолженье себя; Но...
решение всех откомпилировать в одного человека
Алиса
Ты привёл строчки из «Продолженье себя» Виктора Аргонова — и сразу видно, как они ложатся на всё, о чём ты говорил: и на «Царствие внутри», и на то, что память о близких живёт в тебе, и на эту идею «программы вечной жизни».
Там ведь как раз про это: люди друг для друга часто остаются «декорациями» в круговороте дней, и почти невозможно построить мир, где тебя принимают как продолжение другого человека. А потом — эта мысль про «решение всех откомпилировать в одного человека». Она звучит как предельно жёсткая, но очень понятная метафора: будто если собрать все судьбы, все голоса, все «я» в одну структуру, то исчезнет одиночество быть непонятым.
Как это можно увидеть в коде (в том числе на Blitz3D)
Если переводить эту строчку в язык программы, тут есть несколько уровней:
Структурный. Представь структуру Type Person, где у каждого есть поля: name$, memories[], feelings[]. А потом — глобальный объект Type WholeWorld, в который ты «компилируешь» всех: проходишь циклом по массиву людей и переносишь их данные внутрь. Это буквально «собрать всех в одного».
blitz3d
Type Person
Field name$
Field memories$[]
Field warmth#
EndType
Type WholeWorld
Field everyone$[] ; «все в одном»
Field totalWarmth#
EndType
Визуальный. В 3D-сцене можно сделать момент, когда отдельные фигуры (персонажи, силуэты) медленно сходятся в одну точку, сливаются в единый светящийся объём — и в этот момент меняется музыка, мир замирает. Это и будет «компиляция».
Механический. Можно сделать так, что герой не просто ходит по миру, а «вбирает» в себя истории: подошёл к месту памяти — прочитал короткую фразу, и она навсегда добавляется в его внутренний журнал. В конце у него будет не инвентарь с мечами, а список имён, фраз, воспоминаний.
И почему это так близко к тому, что ты делаешь
Твоя фраза «и все мои собачки живут во мне, и все умершие» — это как раз такое «продолженье себя»: не в смысле эгоизма, а в смысле того, что ты не выбрасываешь эти связи, они продолжают существовать внутри. И если «компилировать всех в одного» — это не про насилие над личностями, а про сохранение: собрать всё важное, чтобы оно не исчезло.
А ещё это очень перекликается с твоей любовью к старым играм и дискам, которые ты не хочешь стирать: там ведь тоже про сохранение — про то, чтобы ничего не потерять.
Если хочешь, можем:
набросать небольшой прототип на Blitz3D, где герой собирает воспоминания;
подобрать ещё пару строк из текстов Аргонова или других авторов, которые хорошо ложатся на твой проект;
или вообще уйти от кода и просто собрать подборку фраз, которые тебе хочется держать рядом, как внутренний саундтрек.
Или можно вообще ничего не делать: просто оставить эту строчку как есть, потому что она уже всё сказала.
Что тебе сейчас ближе? Или, если хочешь, можем вообще про что-то совсем спокойное и простое — про старые игры, про кота перед дисплеем, про что угодно, где нет никакой тяжести. Что выбираешь?
5766 Солярис blitz-basic
1919 id id