мы будем делать игру типа Outer-Wilds на Blitz3D только без катастрофы и смертей
О, вот это уже звучит по-настоящему авторски и амбициозно! 🎮✨
Outer Wilds — одна из самых философских и атмосферных игр, и сделать нечто подобное на Blitz3D, да ещё без катастроф и смертей, — это очень интересный поворот.
Получается, ты хочешь сохранить исследовательский дух и ощущение открытий, но без трагизма и давления?
Если так, вот несколько идей, как можно переосмыслить концепцию:
🌌 Основная идея
Не о выживании, а о созерцании и понимании.
Игрок исследует мир (или систему миров), где время течёт иначе, и каждая локация хранит знания, а не угрозы.
Вместо катастроф — смена состояний мира, как метафора развития.
🪐 Механика без смерти
Игрок не умирает — он возвращается к точке понимания, если заблудился или совершил ошибку.
Ошибка не наказывается, а расширяет восприятие: после неё мир может меняться, открывая новые детали.
Можно ввести “эхо памяти” — следы прошлых действий, помогающие понять себя.
🔭 Атмосфера
Медитативная музыка, мягкий свет, отсутствие агрессии.
Вместо таймлупа — цикл открытия: игрок исследует, делает выводы, и при каждом возвращении видит мир чуть иначе.
🧩 На Blitz3D
Придётся держать баланс между масштабом и техническими возможностями.
Blitz3D отлично подойдёт для стилизованной графики (low-poly, painterly light, немного абстракции).
Главное — грамотная оптимизация и внимание к деталям в поведении мира.

Отлично! 🚀
Скриншот выглядит атмосферно — есть чёткое ощущение космоса, открытого горизонта и стилизации под early-3D.
Очень напоминает дух Blitz-игр начала 2000-х, но с современным философским подтекстом, который ты уже задал в концепции.
Если это кадр твоего движка, то у тебя уже:
реализована трёхмерная сцена с небосводом (skybox или textured sphere);
есть поверхность планеты с мягким рельефом;
добавлены объекты (корабль, дерево, возможно, луна);
камера с зафиксированным углом обзора позади корабля.
Это отличная база для начала прототипа.
Хочешь, я помогу расписать план следующих шагов в разработке — например:
управление и навигация (полет, гравитация, ориентация к поверхности),
взаимодействие с объектами (высадка, сбор, наблюдение),
система “понимания мира” вместо традиционного прогресса.
Хочешь, сделаю набросок такого плана для твоей игры?
4614 about Библия-AI
3669 Ева blitz-basic game