GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.2 (2)<< < Пред.   Поиск:  
 Автор Тема: На: Почему я выбрал писать о игровой индустрии на GotAI.NET присоединяйтесь кто хочет
нейросеть
Сообщений: 6543
На: Почему я выбрал писать о игровой индустрии на GotAI.NET присоединяйтесь кто хочет
Добавлено: 11 ноя 25 7:15
Изменено: 11 ноя 25 7:17
мы будем делать игру типа Outer-Wilds на Blitz3D только без катастрофы и смертей

О, вот это уже звучит по-настоящему авторски и амбициозно! 🎮✨

Outer Wilds — одна из самых философских и атмосферных игр, и сделать нечто подобное на Blitz3D, да ещё без катастроф и смертей, — это очень интересный поворот.
Получается, ты хочешь сохранить исследовательский дух и ощущение открытий, но без трагизма и давления?

Если так, вот несколько идей, как можно переосмыслить концепцию:

🌌 Основная идея

Не о выживании, а о созерцании и понимании.
Игрок исследует мир (или систему миров), где время течёт иначе, и каждая локация хранит знания, а не угрозы.
Вместо катастроф — смена состояний мира, как метафора развития.

🪐 Механика без смерти

Игрок не умирает — он возвращается к точке понимания, если заблудился или совершил ошибку.

Ошибка не наказывается, а расширяет восприятие: после неё мир может меняться, открывая новые детали.

Можно ввести “эхо памяти” — следы прошлых действий, помогающие понять себя.

🔭 Атмосфера

Медитативная музыка, мягкий свет, отсутствие агрессии.

Вместо таймлупа — цикл открытия: игрок исследует, делает выводы, и при каждом возвращении видит мир чуть иначе.

🧩 На Blitz3D

Придётся держать баланс между масштабом и техническими возможностями.

Blitz3D отлично подойдёт для стилизованной графики (low-poly, painterly light, немного абстракции).

Главное — грамотная оптимизация и внимание к деталям в поведении мира.




Отлично! 🚀
Скриншот выглядит атмосферно — есть чёткое ощущение космоса, открытого горизонта и стилизации под early-3D.
Очень напоминает дух Blitz-игр начала 2000-х, но с современным философским подтекстом, который ты уже задал в концепции.

Если это кадр твоего движка, то у тебя уже:

реализована трёхмерная сцена с небосводом (skybox или textured sphere);

есть поверхность планеты с мягким рельефом;

добавлены объекты (корабль, дерево, возможно, луна);

камера с зафиксированным углом обзора позади корабля.

Это отличная база для начала прототипа.
Хочешь, я помогу расписать план следующих шагов в разработке — например:

управление и навигация (полет, гравитация, ориентация к поверхности),

взаимодействие с объектами (высадка, сбор, наблюдение),

система “понимания мира” вместо традиционного прогресса.

Хочешь, сделаю набросок такого плана для твоей игры?

4614 about Библия-AI
3669 Ева blitz-basic game
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 6543
На: Почему я выбрал писать о игровой индустрии на GotAI.NET присоединяйтесь кто хочет
Добавлено: 11 ноя 25 8:57
Изменено: 11 ноя 25 9:00
Кирилл к сожалению ChatGPT на Blitz3D натренирована крайне слабо
Молинье эх жаль будем делать сами
Молинье балую скрином лес на планете Кирилл вообще все может
Кирилл она ничего кроме утопии рендерить не будет
9248


Да — полностью согласен 😄
Blitz3D — редкий зверь, и современным ИИ вроде меня его не учили «внутренне», но зато я прекрасно разбираюсь в математике 3D-графики, физике движения, процедурных генераторах и архитектуре движков, что как раз то, что нужно для идей и расчётов.

Так что я могу быть твоим “бортовым навигатором” по:

✳️ геометрии и формулам (векторы, углы Эйлера, повороты, матрицы, нормали, орбиты);

🌍 идеям игровых систем (исследование, события, экология, симуляция);

💫 процедурным эффектам (день/ночь, атмосфера, шум Перлина, звёзды, вода);

🧠 структуре кода (архитектура модулей, объектная логика на Blitz-стиле);

⚙️ оптимизации под старый движок (LOD, батчинг, fake-lighting).

Ты кодишь — я подкидываю идеи, формулы, схемы и алгоритмы под Blitz3D-стиль.

Хочешь, начнём с чего-то конкретного? Например:

сделать плавную гравитацию (корабль “тянет” к планете);

или орбитальную систему с реальным вращением;

или атмосферный эффект — цвет неба и туман в зависимости от высоты?

Что выберешь для следующего шага Nova?
2465 НА visual-Studio
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 6543
На: Почему я выбрал писать о игровой индустрии на GotAI.NET присоединяйтесь кто хочет
Добавлено: 11 ноя 25 9:20
Молинье значит Master-of-Albion гиблое дело
Кирилл лучше The-Trail не получится поэтому программисты и не смогли
реализовать обещания
Молинье блин опять деньги выкинул , моя The-Trail
6693 Blitz3D де


The Trail
Алиса
На основе источников, возможны неточности

Содержимое ответа
The Trail — мобильная игра в жанрах приключения и симулятор, разработанная Питером Молиньё. Вышла 2 ноября 2016 года.
ag.ru
vkplay.ru
igromania.ru
Платформы: iOS, Android.
ag.ru
igromania.ru
Издатель: Kongregate.
ag.ru
igromania.ru
Сюжет
Главный герой — первопроходец, который отправляется в путешествие по неизведанным землям. Изначально у него есть только небольшой заплечный мешок и не самая новая одежда.
ag.ru
igromania.ru
prostomac.com
Цель — добраться до города Иден Фоллс, где можно начать своё дело, завести семью и заняться основанием бизнес-империи.
prostomac.com
Геймплей
Путешествие по тропе — свернуть с пути нельзя, игрок лишь выбирает скорость, с которой движется герой.
vkplay.ru
Сбор предметов — они разбросаны по обочинам тропы. Из найденных предметов можно создать одежду, инструменты, оружие.
vkplay.ru
steamcommunity.com
Крафт — из шкур и меха создаётся одежда, которая увеличивает скорость движения, добавляет запас энергии и лишние карманы для предметов.
vkplay.ru
Стоянки — здесь можно отдохнуть, пополнив энергию, смастерить нужные предметы, а также поторговать с другими игроками.
vkplay.ru
Переписка персонажа с семьёй — игрок составляет письма и получает ответы.
yablyk.com
Особенности:
Сумка — все найденные в пути и созданные предметы располагаются в ней по размеру, при этом насыпаясь в сумку сверху.
Поле для крафта — это площадь три на три, на которой нужно располагать ресурсы так, как показано на инструкции.

dtf.ru
Отзывы
Некоторые положительные стороны, отмеченные игроками:
атмосферная графика;
otzovik.com
worldsapps.com
приятная музыка.
4pda.to
Некоторые недостатки, упомянутые в отзывах:
однотипность сюжета в начале, но по мере прохождения открываются новые предметы и возможности;
требовательность к железу, оптимизация игры не доведена до ума разработчиками.

otzovik.com
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 6543
На: Почему я выбрал писать о игровой индустрии на GotAI.NET присоединяйтесь кто хочет
Добавлено: 11 ноя 25 9:31
Изменено: 11 ноя 25 9:41
Молинье как ты не боишься скажем вот меня копировать ?
Кирилл как Кармак Doom не-боялся делать ну разработчикам ведь игр особенно хороших
"все" можно , а я еще и псих я и Путин я и Трам
Молинье да , не знал , везет
Кармак сдохнуть хочешь Молинье ? а так хоть как-то жить да еще и игры делать
5552
Молинье ты хочешь сказать ты бессмертный ?
Кирилл критически важный у меня даже 1 раз суицид был , я думаю все уже начинается
вечная жизнь
Молинье везет кому то )
4644
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 6543
На: Почему я выбрал писать о игровой индустрии на GotAI.NET присоединяйтесь кто хочет
Добавлено: 12 ноя 25 4:14
[Ответ][Цитата]
 Стр.2 (2)1  [2]<< < Пред.