GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.8 (29)<< < Пред. | След. > >>   Поиск:  
 Автор Тема: На: Виртуальный мир и игра на его основе
гост
Сообщений: 6163
На: Виртуальный мир и игра на его основе
Добавлено: 17 сен 15 7:42
Изменено: 02 мар 17 3:52
.
[Ответ][Цитата]
r
Сообщений: 837
На: Виртуальный мир и игра на его основе
Добавлено: 17 сен 15 7:43
Интересно, а на что реагировал нейрон котика, до того, как увидел первого котика. И чем бы занимался нейрон Холли Берри, если бы не было Холли Берри.
[Ответ][Цитата]
гост
Сообщений: 6163
На: Виртуальный мир и игра на его основе
Добавлено: 17 сен 15 14:48
Изменено: 02 мар 17 3:52
.
[Ответ][Цитата]
PavelZX
Сообщений: 755
На: Виртуальный мир и игра на его основе
Добавлено: 17 сен 15 16:26
Цитата:
Автор: ignat99



Лисп это как Экскалибур, IMHO, если расширением пользуется владелец, это не значит что другие смогут разобраться.

И ещё в некоторых программах для защиты сетевых подключений была возможность менять правила блокировки на лету, но на практике это черевато очень быстрым выведением системы из строя за счёт создания ситуации подпадающей под изменение правил.

Видимо, получается вы должны продумать не только всё дерево возможностей, но и лес ограничений на изменение правил, на основе сигналов от внешней среды (по отношению к правилам).


По моему правила это те же знания, которые в большинстве своем, мы усваиваем в процессе обучения. Другое дело это какие правила нам нравят я, а какие нет, это как раз зависит от характера данного нам по рождению от природы. Так и думающей машине не стоит прописывать лес правил первоначально иначе она в нем заблудится.
[Ответ][Цитата]
PavelZX
Сообщений: 755
На: Виртуальный мир и игра на его основе
Добавлено: 17 сен 15 19:03
Изменено: 17 сен 15 21:20
Сложность понимания кода на Лисп, скорее всего связана с его функциональной основой, хотя на нем можно писать и в императивном стиле и свое ООП в нем имеется, не много правда отличное от того что есть в Джава, Питоне или С#.

Главная проблема использования функциональных языков, в том что данные передаются в основном непосредственно от оператора к оператору, в отличии от работы с переменными в императивных языках. Таким образом императивную программу легко сопровождать, отслеживая состояния переменных, да и просто легко читать код, где любое промежуточное значение имеет имя (если автор хотел, чтоб его писанину могли прочитать другие).

Архитектура проекта проработана так, чтоб размеры обработчиков событий (не нравится мне термин интеллектуальный агент, прошу извинить) были минимальны. Они будут писаться преимущественно в функциональном стиле и их внутренние состояния, как и мысли разумных существ (допустим, что мыслить может не только человек) не заметны извне.

Другое дело, когда обработчик события сделал, что от него требовалось, результат своей работы он сохранит в базе данных, в виде нового знания или модифицируя имеющуюся информацию.Далее данный экземпляр обработчика событий самоуничтожается. Если какие-то обработчики живут слишком долго, то они уничтожаются принудительно, специально созданными для очистки обработчиками, запускаемыми периодически. Кстати в Эрланге подобная система встроена в среду, но уж сильно этот язык узкоспециализирован.

По аналогии с мышлением, можно сравнить каждый обработчик событий с мыслеобразом. Возникла у нас мысль, потом она исчезла вызвав другую или активизировала какое-то действие или произвела запись в память или просто исчезла безвозвратно.

Бывает, когда некая мысль под воздействием внешних сигналов или внутренних эмоций не хочет самоликвидироваться и становится навязчивой. Приходится гнать ее подальше.
[Ответ][Цитата]
r
Сообщений: 837
На: Виртуальный мир и игра на его основе
Добавлено: 17 сен 15 21:59
Потом может возникнуть малопреодолимая проблема что же действительно в этих обработчиках писать. Сам с этим сталкивался, да и viktorst наверное мог бы подтвердить.
[Ответ][Цитата]
rrr3
Сообщений: 11857
На: Виртуальный мир и игра на его основе
Добавлено: 17 сен 15 22:08
Цитата:
Автор: PavelZX
...

Если Вы действительно интересуетесь СИИ (но не ИИ), предлагаю ознакомиться с Нечто-Когнитроном по ссылке
http://www.gotai.net/forum/default.aspx?postid=126210#126210
Это не много, очень кратко. Думаю, что это будет полезно вне зависимости от того, сочтете Вы это тем, что нужно именно Вам или нет. Даже если сочтете, что это тупик, знать тупиковые направления необходимо как минимум до тех пор, пока не найдено "правильное".
[Ответ][Цитата]
rrr3
Сообщений: 11857
На: Виртуальный мир и игра на его основе
Добавлено: 17 сен 15 22:50
Изменено: 17 сен 15 22:51
Цитата:
Автор: r
Потом может возникнуть малопреодолимая проблема что же действительно в этих обработчиках писать. Сам с этим сталкивался, да и viktorst наверное мог бы подтвердить.

1. Такой проблемы на самом деле нет. Она возникает только тогда, когда Вы строите систему, в которую вкладываете свою логику "обучения" или функционирования (ИИ), вместо системы/среды которая перманентно вырабатывает свою "собственную" логику (СИИ).
2. Привычка ссылаться на кого-то, хороша для написания статей в оф. науке, для нахождения "истины", она очень вредна. Ссылки допустимы на данные, суть каких либо чужих представлений, гипотезы, аксиомы и т.д. и т.п., но не "авторитеты".

(Это я не поучаю, так, к слову пришлось.... опять вру наверное...)
[Ответ][Цитата]
PavelZX
Сообщений: 755
На: Виртуальный мир и игра на его основе
Добавлено: 18 сен 15 0:38
Изменено: 18 сен 15 4:41
Цитата:
Автор: rrr3


Если Вы действительно интересуетесь СИИ (но не ИИ), предлагаю ознакомиться с Нечто-Когнитроном по ссылке
http://www.gotai.net/forum/default.aspx?postid=126210#126210
Это не много, очень кратко. Думаю, что это будет полезно вне зависимости от того, сочтете Вы это тем, что нужно именно Вам или нет. Даже если сочтете, что это тупик, знать тупиковые направления необходимо как минимум до тех пор, пока не найдено "правильное".


Прочел, вспомнил споры сторонников эволюции и тех что ратуют за указующий перст Господа. Те кто против эволюции, говорят, что как не намешай хим.элементы, а даже простой белок не получишь, не говоря о чем-то живом, оппоненты говорят, что надо всего-то подождать пару миллионов лет... Ни когда не считал вправе судить ни тех ни других. Так что лучше идти к цели с двух сторон, вложить в систему все-таки какие-то базовые понятия, по аналогии с генетической памятью, а там уж пусть думающая машина карабкается в морях информации и плутает в лесах правил.
[Ответ][Цитата]
PavelZX
Сообщений: 755
На: Виртуальный мир и игра на его основе
Добавлено: 18 сен 15 0:52
Изменено: 18 сен 15 4:37
Цитата:
Автор: r

Потом может возникнуть малопреодолимая проблема что же действительно в этих обработчиках писать. Сам с этим сталкивался, да и viktorst наверное мог бы подтвердить.

Простые обработчики событий это что-то вроде посчитать, на основе некоторого правила, наличие условий взаимодействия объектов, занимающих смежные ячейки космического пространства или поверхности планеты, эти обработчики запускаются с определенной периодичностью. При возникновении взаимодействия запускаются другие обработчики, которые просчитывают результаты взаимодействия с учетом характера объьектов и свойств среды.
[Ответ][Цитата]
r
Сообщений: 837
На: Виртуальный мир и игра на его основе
Добавлено: 18 сен 15 1:29
Изменено: 18 сен 15 1:40
Цитата:
Автор: rrr3
Она возникает только тогда, когда Вы строите систему, в которую вкладываете свою логику "обучения" или функционирования (ИИ)

ИИ и имел в виду. Чтобы говорить о СИИ, ТС должен был сделать маловозможное -- предоставить конкретный (воплощенный) и надежный (не нейросетевое недоразумение) алгоритм универсального способа обнаружения закономерностей во входных данных, вычленения (обнаружения) новых свойств и учета этих новых свойств в работе ассоциативной памяти. За такой алгоритм я готов выставить ящик водки конфет.
Цитата:
Автор: rrr3
вместо системы/среды которая перманентно вырабатывает свою "собственную" логику (СИИ).
А, ну в таком случае, проблем у ТС конечно не возникнет. Ведь алгоритм создания таких систем нам уже давно известен

То есть проблема будет в обоих случаях. И даже когда вроде бы на ЕЯ все формализуемо (на самом высоком уровне), когда садишься и открываешь редактор кода, начинаешь понимать, что (на более низком уровне абстракции) ты ничего не понимаешь.
[Ответ][Цитата]
гост
Сообщений: 6163
На: Виртуальный мир и игра на его основе
Добавлено: 18 сен 15 1:54
Изменено: 02 мар 17 3:52
.
[Ответ][Цитата]
Jenka
Сообщений: 959
На: Виртуальный мир и игра на его основе
Добавлено: 18 сен 15 4:13
Изменено: 22 сен 15 3:23, автор изменений: PavelZX
Цитата:
Автор: PavelZX
Вот файлы по проекту.

Посмотрел граф, сразу возник вопрос-вы в одиночку собираетесь все это создавать?)
Тут даже демку чтобы рабочую сделать нужно пол года кодить
[Ответ][Цитата]
PavelZX
Сообщений: 755
На: Виртуальный мир и игра на его основе
Добавлено: 18 сен 15 4:27
Какие пол-года, уже 8 лет скоро будет как на Elite Games начал топик по проекту...
http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=43530

Появлялись заинтересованные в проекте лица, но дальше разговоров дело не шло, но все равно я им благодарен за поддержку.
[Ответ][Цитата]
гост
Сообщений: 6163
На: Виртуальный мир и игра на его основе
+1
Добавлено: 18 сен 15 8:24
Изменено: 02 мар 17 3:53
.
[Ответ][Цитата]
 Стр.8 (29)1  ...  4  5  6  7  [8]  9  10  11  12  ...  29<< < Пред. | След. > >>