GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.5 (5)<< < Пред.   Поиск:  
 Автор Тема: На: Квадрологика, Язык Образов, СИМ
PavelZX
Сообщений: 715
На: Квадрологика, Язык Образов, СИМ
Добавлено: 17 июн 19 13:07
Цитата:
Автор: гость

питон - язык науки, датасаентисты пишут на питоне
Питон просто сильно раскручен, ничего в нём особенного нет. Все либы пишут на C/C++, в основном, а каким скриптом их запускать уже вторично. Вот это проект https://github.com/gretaproject/greta сделан в основном на C/C++, а Java используется в качестве скрипта.
[Ответ][Цитата]
PavelZX
Сообщений: 715
На: Квадрологика, Язык Образов, СИМ
Добавлено: 18 июн 19 11:12
Одна из ключевых особенностей проекта UEF – концепция полностью автономных компьютерных персонажей, не связанных каким бы то ни было сюжетом. Для обеспечения жизнедеятельности индивидов (мыслящих существ разных рас) управляемых компьютером, продуман целый ряд элементов дизайна игрового мира и программной архитектуры проекта.

Глобальная база данных виртуального мира UEF содержит исчерпывающие сведения о строении мира и динамике его развития, она доступна как игрокам для общего знакомства с законами мира, так и компьютерным персонажам, причём некоторые области знаний открываются персонажу постепенно, вместе с его развитием и знакомством с окружающим миром. Мир UEF это научная фантастика, попытка представить, как может развиваться реальный мир в будущем, естественно с некоторыми условностями и упрощениями. В тоже время, устройство виртуального мира будет максимально приближено к нашим представлениям о реальном мире. Индивиды в одиночку и в составе разнообразных объединений от пары путников (простейшего временного объединения), составляющих друг другу компанию в путешествии, до межзвёздных корпораций, включающих в себя тысячи индивидов (состав которых может быть разнородным, включающим представителей разных народов разных рас), оказывающих влияние на судьбы множества планет.

Одним из немаловажных факторов является то, что персонажи игрока и компьютера равны как в доступе к информации, так и в возможности влиять на развитие событий. Уровень доступа зависит целиком от известности и богатства персонажа, причём первое имеет наибольшее значение и если игрок может купить для своего персонажа внутриигровую валюту, то известность приобретается действиями персонажа со временем и требует постоянного подкрепления, активным участием в жизни виртуальных объединений. Наиболее известные персонажи в независимости от их богатства могут влиять на развитие событий на уровне целых галактик, при чём, нет различий в том компьютерный это персонаж или принадлежит одному из игроков.

Важным моментом в программной архитектуре проекта и дизайне виртуального мира, прошу отметить, систему коммуникаций между персонажами, так же полностью равноправную как для персонажей управляемых компьютером, так и игроками, основанную целиком на сущностях мира. Эта система интересна ещё и тем, что позволяет свободно общаться между собой игрокам, разговаривающим на разных языках. Суть системы состоит в том, что персонажи оперируют фразами, конструируемыми на основе выбираемых направлений диалога, соответственно фразы будут переводиться, в соответствии с языком пользовательского интерфейса игрока. На начальном этапе планируется использовать английский язык, прежде всего как международный язык программирования, а так же наравне с ним будут прорабатываться китайский и русский интерфейсы. Перевод на другие языки (немецкий, французский, японский и другие) будет возможен по мере развития проекта.

Проект UEF нацелен не только на создание ряда игр на его основе, но и как полигон для проработки технологий и отдельных алгоритмов искусственного интеллекта, этим обуславливается несколько более сложная проработка элементов виртуального мира, чем необходимо, для создания отдельно взятой игры. В тоже время, такая избыточная сложность, создаёт простор для неисчерпаемого игрового действа.

Проект СИМ является развитием проекта UEF, но игрой я потихоньку тоже занимаюсь...
[Ответ][Цитата]
Андрей
Сообщений: 3763
На: Покритикуйте меня...
Добавлено: 20 июн 19 11:13
Цитата:
Автор: PavelZX
шарлатаны, прошу "похвалить" мои труды
Несмотря на внезапное переименование топика, я всё же решил отреагировать на призыв автора и покритиковать предложенную теорию. Поскольку окончательной, самой точной теории интеллекта пока нет, критика будет исключительно субъективной и отображать по сути отличия между моими нормами и нормами уважаемого PavelZX.

Сразу отмечу то, чем теория мне понравилась:
- уровень абстракции (отвлечения от несущественных деталей) довольно высокий;
- автор, насколько я понял, описывает свои личные наблюдения за собственным интеллектом - а это исключительно верный и основной метод изучения интеллекта человека;
- отсутствуют какие-либо упоминания новомодной бредятины типа нейросетей, нечёткой логики и прочей обработки текстов;
- минимум упоминания эволюции;
- составлены любопытные списки-коллекции.

Теперь, собственно, критика, отсортированная от крупных концептуальных замечаний (отклонений от норм) к более мелким.

Цитата:
Автор: PavelZX
В процессе обучения и самообучения, каждый образ будет получать, наравне со списком сенсорных, список внутренних чувств, или говоря иначе, эмоциональную окраску.

Сумма различных внутренних чувств системы, будет влиять на уровень наполнения эмоциональных аккумуляторов, вызывая эмоциональную окраску в принятии решений

В зависимости от наполнения эмоциональных ячеек, аккумулятор генерирует события, для активизации тех или иных задач, а иногда и отдельных действий, имитирующих естественную реакцию высших живых существ на внутренние переживания.

Регуляция оценок выполнения задач должна происходить на основе «эмоциональных окрасок»

суммарная эмоциональная картина, являются результатом оценки всех Образов во всех, одновременно активированных, Коллекциях окружения

Наполнение эмоциональных аккумуляторов непосредственно не должно влиять на принятие решений, на низком уровне (хотя в состоянии аффекта человек может сделать что-то импульсивно) но они должны подталкивать сам по себе процесс генерации новых задач и могут повлиять на выбор средств достижения целей.


о вредности внешнего проявления эмоций, для интеллектуального агента, используемого для контроля производственных процессов и других ответственных применений, можно поспорить

важную роль играют эмоциональная окраска Образа, при высокой интенсивности которой возникает всплеск эмоций, который может опередить логически обоснованную, правильную реакцию.
Попытки совмещения интеллекта и эмоций - это, на мой взгляд, грубейшая ошибка многих ИИ-создателей. Мы уже говорили об этом обстоятельно здесь. Система эмоциональных реакций - это базовая (и резервная) система, доставшаяся нам от животных, предназначенная для формирования поведения, когда интеллект в силу каких-то обстоятельств не работает (в детстве, по пьяни, часто у женщин). Это врождённая система фиксированных стандартных реакций, не приспособленная для обучения/переобучения. Интеллект же напротив - подразумевает возможность гибкого обучения/переобучения, связывания любой реакции с любым стимулом. Можно сказать, что эмоции - это зачаточная ограниченная форма абстрактного мышления с фиксированным набором реакций на фиксированный набор абстрактных оценок ситуации. Зачем, образно говоря, совмещать прялку с текстильной фабрикой (эмоции и интеллект) - мне непонятно. Видимо, это дань моде, замешанная на привычке и недостаточно критичном взгляде на человека. Вспомните терминатора из одноимённого фильма - вот наглядный пример интеллекта без эмоций. Эффективность и рациональность превыше всего. А там, где это надо - интеллект без труда сымитирует эмоцию, поскольку для интеллекта это примитив и частный случай.

Цитата:
Автор: PavelZX
реальный предмет материального мира

при моделировании реальных объектов

то, что можно увидеть, услышать и прочее вокруг себя это внешние чувства

Реальные образы-объекты существуют в единственном экземпляре
"Чувства не только сообщают душе представления об этом объекте, но они также утверждают реальность его существования вне нас."
©Леонард Эйлер

"отличительную особенность высших органов чувств составляет то, что даваемые ими ощущения не имеют такого субъективного характера, как, например, боль или голод, а относятся сознанием наружу к произведшим их причинам, объективируются."
©Сеченов И. М.

Всем создателям ИИ нужно в первую очередь отдавать себе отчёт, что человекоподобный интеллект является солипсистом. Для него существуют только свои собственные чувства, переживания, мысли, понятия. Некоторые из них воспринимаются нами как "внешние". Это конструкторское решение применено в человеке, очевидно, по одной причине - чтобы человек мог отличать чувства своего тела от чувства НЕ своего тела. Если бы наше восприятие не атрибутировало дополнительным свойством "внешнести", скажем, луну, то мы воспринимали бы луну как часть нашего тела, но это неудобно и непрактично. Намного удобнее атрибутировать зрительные и другие ощущения дополнительным условным свойством, которое осознаётся нами как нечто внешнее (я называю это экстериоризация, объективирование или объективация). Но не нужно обманываться этой удобной и практичной иллюзией - наши чувства как были наши, так и остаются нашими. Именно из злоупотребления этой иллюзией вырастает весь материализм и представление о том, что объекты существуют объективно сами по себе в некотором "внешнем мире" такими, какими мы их видим. Это, конечно, глупость несусветная. Про внешний мир мы знаем ровно ничего и судить о том какие там предметы и уж тем более приписывать им какие-то свойства - совершенно ненормально для нормального исследователя. Предметы существуют у нас в сознании как совмещение наших чувств и никак иначе. Это надо помнить всегда.

Цитата:
Автор: PavelZX
Признак – это (образ-признак) одно из множества свойств
Объект – это (образ-объект)
Образ – это определённый смысл (значение, суть), образ-признак, образ-предмет, образ-действие, образ-сущность
Сущность – это нематериальный образ как объект
Коллекция – сложный образ
Наиболее важной виртуальной Коллекцией, является список образов-признаков как Сущностей, на основе которых создаются «говорящие имена» Образов.
С терминологией беда. Всё определено через "образ", образ через "смысл", смысл не определён, к этому всему введены некие неопределённые "говорящие имена". Рекомендую всё определять через "место". Если под что-то можно выделить место, значит оно определено, и определено именно и только этим самым местом (от слова "предел"). А места хватит всем.

Цитата:
Автор: PavelZX
позиция в пространстве-времени
чтоб интеллектуальный агент мог в модели окружения, сгенерированной в его памяти, располагать объекты
объекты располагались в прошлом
как будут располагаться объекты в будущем
время действия в Коллекции может быть не только в настоящем, но и в прошлом или будущем
слияния или дробления объектов
инструмент для группировки
набор (список) образов-объектов
сумма графических примитивов, примыкающих друг к другу
структурируются за счёт вложенности друг в друга
Вместо выделенных слов рекомендую использовать, соответственно, универсальные слова: место, размещение, совмещение, разсовмещение.

Цитата:
Автор: PavelZX
Действие – это (образ-действие) атомарный процесс, изменяющий один или несколько Признаков (свойство, состояние или позицию объекта, или их множества) в пространстве-времени.
Изменение любого свойства сводится в конечном итоге к перемещению (совмещению/разсовмещению), поэтому представлять дело так, что действий может быть много и разных - лишено смысла.

Цитата:
Автор: PavelZX
правила должны определять глобальные цели жизнедеятельности интеллектуального агента, одна из них, это необходимость в приобретении знаний и навыков, а самая главная, это служение людям на основе общечеловеческих и семейных ценностей

по особенностям Образов аппарат сознания и мышления системы мог подбирать действия для объектов

заставляя мозг тщательно взвешивать все за и против

Правило – это виртуальная Коллекция, определяющая реакцию, набор действий и условий (неопределённых объектов во взаимосвязи с действиями), на события.

возникновение Событий приводит к реакции системы на них

индивид СИМ будет наделён собственным списком Глобальных Целей Жизнедеятельности и списком средств достижения цели, на основе которых он самостоятельно будет составлять для себя области задач, распределяя их по приоритетам. А самое главное, система, основанная на Языке Образов, сможет сама определять, какие действия она должна выполнить, для реализации той или иной задачи.

Так или иначе, основной движущей силой сознания являются потребности

запуская подзадачи поиска путей исправления ошибок
Этот блок цитат охватывает одну из моих любимых тем - мотивация и построение поведения. Совместим в одном месте взаимоисключающие взгляды автора по этой теме:
- правила определяют глобальные цели жизнедеятельности, а главная из них - служение людям;
- аппарат мышления подбирает действия по особенностям объектов;
- взвешивать все за и против;
- система реагирует на события;
- индивид сам (свободно?) ставит задачи и распределяет их по приоритетам;
- основной движущей силой являются потребности;
- поиск путей исправления ошибок.
Этот винегрет органично дополняется, как минимум, четырмя "чёрными ящиками" на схеме, определяющими поведение:
- диспетчер целей жизнедеятельности;
- диспетчер текущих задач;
- природные инстинкты;
- базовые правила.
Я вижу один способ привести этот зоопарк к одному знаменателю - ввести понятие "нормы". Норма - это нормальное совмещение. В случае отклонения от нормы система автоматически (рефлекторно) реагирует соответствующим перемещением (совмещением/разсовмещением). Нормы устанавливаются ретроспективным анализом опыта на предмет ошибок. Всё! Мне кажется, это описание охватывает все вышеуказанные варианты и не подлежит дальнейшей редукции.

Цитата:
Автор: PavelZX
Благодаря дублированию Сущностей, одновременного присутствия копий одной Сущности в разных виртуальных Коллекциях, области виртуальных Коллекций могут перемежаться
По моему скромному мнению, эффект дублирования сущностей достигается проецированием одной сущности (места) на другие места. Как такового копирования не требуется, это заняло бы слишком много ресурсов.

Цитата:
Автор: PavelZX
Человек научился оперировать абстрактными сущностями и фантазировать.

мозг пошёл в своём развитии дальше, научился отбрасывать лишнее, абстрагироваться вплоть до отдельных понятий
Термин "научиться" ненормально применять по отношению к абстрактному мышлению и к фантазии как таковым, ведь они - не результат обучения, а структурные физиологические особенности интеллекта человека, присущие ему по умолчанию. Это всё-равно что сказать "научиться пищеварению" или "научиться зрению".

Цитата:
Автор: PavelZX
Индивид СИМ не станет отрывать своего собеседника от общества
Как заметили умные люди, интернет и смартфоны соединяют людей, находящихся далеко друг от друга, и разделяют людей, находящихся рядом. Если искусственный друг/собеседник/раб/слуга будет лучше, чем естественный человек, то выбор будет не в пользу последнего.

Цитата:
Автор: PavelZX
исчезновение Образов, вызывающих возбуждение из сознания системы, лишь прекращает подпитку эмоций, которые снижают свою интенсивность постепенно со временем, в зависимости от конфигурации матрицы характера.

Более сложные паттерны поведения реализуются на основе некоторых базовых Правил, исходя из событий, генерируемых ячейками эмоционального аккумулятора инстинктов, первичных и вторичных внутренних чувств, аппаратных событий.
Это похоже на ЭГТР, в плохом смысле этого слова. Тексты желательно писать так, чтобы их мог понять кто-нибудь ещё, кроме автора.

Цитата:
Автор: PavelZX
Образы могут быть простыми или сложными, так же они могут объединяться в Коллекции. Коллекция имеет много сходства со сложным Образом и, в некоторых случаях, один и тот же сложный Образ может быть Коллекцией и наоборот, всё зависит от Контекста. Главное отличие – это высокая мобильность и не изменчивость структуры сложных Образов, а Коллекции в основном статичны снаружи, но имеют более богатую внутреннюю динамику.
В этом месте изложения остро не хватало слова "например". Я, например, не понял в чём отличие между описываемыми сущностями. В дополнение к предыдущему замечанию стоит отметить, что использование примеров существенно улучшает понимание и настоятельно рекомендовано.

Цитата:
Автор: PavelZX
в тоже время
диалог, это самое важное
при чём
как будь то
точно также
нет ни каких
В норме эти буквы совмещаются, соответственно, так:
в то же время
диалог - это самое важное
причём
как будто
точно так же
нет никаких.

Цитата:
Автор: PavelZX
В стародавние времена, тогда, когда предки человека научились использовать различные предметы, в качестве оружия и орудий труда, когда они поняли, что можно улучшить и разнообразить свой быт, различными приспособлениями, началось развитие человеческой цивилизации.
С этого начинается Ваш трактат, но я хочу этим закончить. Покажите, пожалуйста, древние письменные источники, в которых древние люди зафиксировали бы свои достижения в одомашнивании диких растений, диких животных, сельском хозяйстве, языках и так далее. Насколько мне известно, все устные и письменные предания древних людей единогласно сходятся в том, что культурные растения, металлургию, письменность и другие азы цивилизации людям дали боги. Если бы действительно это всё была заслуга людей, зачем нужно было бы присваивать свой многолетний труд выдуманным персонажам? Вы много пишите о достоверности, но сами с первых же строк разводите своих читателей непроверенной информацией. Которая, впрочем, слабо связана с последующим изложением.

В целом оцениваю подход автора положительно, благодарю за активное участие на форуме, надеюсь на вдумчивое прочтение моих комментариев и желаю успехов.
[Ответ][Цитата]
PavelZX
Сообщений: 715
На: Покритикуйте меня...
Добавлено: 21 июн 19 0:10
Самочувствие, место и норма, эмоциональная теория, чистый интеллект, машинное обучение... Создатель или эволюция... Всё это стороны одного яйца.

В СИМ место найдётся для всего. Большинство естественных языков это сказуемое, подлежащее и разнообразные определения, обстоятельства и прочее. В ЯО аналог сказуемого я назвал образ-действие, а подлежащее -- это образ-объект, всё остальное -- это образы-признаки, на которые раскладываются основные образы. В итоге ни чего лишнего, мешающего описывать любые реальные и виртуальные окружения, нет ограничений для моделирования пространства-времени.
[Ответ][Цитата]
PavelZX
Сообщений: 715
На: Квадрологика, Язык Образов, СИМ
Добавлено: 23 июн 19 23:40
Вчера немного пообщались с коллегами. Мысли появились, как мне кажется важные, запишу здесь пока...

Образы, которые все, при всём своём разнообразии, уже существуют в сознании, за счёт возможных комбинаций Признаков, всё равно требуют инициализации. Это может быть распознавание из входного информационного потока, либо процесс прогнозирования, или просто фантазии индивида. При чём, каждый раз создаётся новый Образ (иначе говоря, новый экземпляр), а потом уже в процессе распознавания, возможно объединение подобных Образов в виртуальную Коллекцию состояний Образа. В отдельных случаях, происходит полное слияние, к примеру, для простых Образов описывающих непосредственно сами Признаки, часто используемые действия и объекты. Примерно также происходит формирование виртуальных Коллекций классификаций (онтологий), которых может быть бесчисленное множество.
[Ответ][Цитата]
PavelZX
Сообщений: 715
На: Квадрологика, Язык Образов, СИМ
Добавлено: 01 июл 19 6:35
[Ответ][Цитата]
victorst
Сообщений: 770
На: Квадрологика, Язык Образов, СИМ
Добавлено: 01 июл 19 6:45
Изменено: 01 июл 19 6:45
Цитата:
Автор: PavelZX
Виктор добился от меня описания яблока на Языке Образов.
Не совсем.
[Ответ][Цитата]
гость
77.111.245.*
На: Квадрологика, Язык Образов, СИМ
Добавлено: 01 июл 19 7:52
Похоже, что Виктор уже наконец понял, что затея с идеями Павла это полное фиаско, но из сострадания подбадривает Павла, мол - Пилите Паша, пилите.



[Ответ][Цитата]
 Стр.5 (5)1  2  3  4  [5]<< < Пред.