|
| |
| |
| |
| |
NO. Сообщений: 10700 |
 |
|
На: Эволюция - развитие от сложного к простому?
Добавлено: 16 янв 15 4:04
|
Автор: гость Как-то не так давно у NOв этой теме спросили чем отличается обьект от его полного описания? NO не очень понял вопрос. А он был о том что любой обьект полностью представим информацией. |
|
математик детектед
|
|
|
|
На: Эволюция - развитие от сложного к простому?
Добавлено: 16 янв 15 4:04
|
Автор: гость
Вас не устраиает то что я пытаюсь обьяснить на пальцах? |
|
Ладно. Если мы уже встали на зыбкую почву картезианства, то Бог это тот кто завёл пружину часового механизма вселенной и нажал кнопку пуск, а потом мирно удалился в трансцендентную даль оставив один на один субъекта с объектом на веки вечные, ну или как вариант, до второго пришествия.
|
|
|
NO. Сообщений: 10700 |
 |
| |
|
На: Эволюция - развитие от сложного к простому?
Добавлено: 16 янв 15 4:18
|
Автор: гость 31.211.0.*
Ладно. Если мы уже встали на зыбкую почву картезианства, то Бог это тот кто завёл пружину часового механизма вселенной и нажал кнопку пуск, а потом мирно удалился в трансцендентную даль оставив один на один субъекта с объектом на веки вечные, ну или как вариант, до второго пришествия. |
|
Нет гость 31.211.0.*, бог играет...
|
|
|
| |
|
На: Эволюция - развитие от сложного к простому?
Добавлено: 16 янв 15 4:22
|
Автор: гость
Вы можете себе представить или попробовать представить некий "информационный модуль" в программе игры. Описывающий ну что угодно, хоть рыцаря хоть булыгу придорожную. Это в сущности информация, участок кода. Тем не менее в пространстве заданном симуляцией этот участок обьект... |
|
Всё, о чём Вы так красочно живописуете не информация а данные, неопределённость, а следовательно и информация возникает, когда возникает субъект - игрок, и всё оживает.
|
|
|
|
На: Эволюция - развитие от сложного к простому?
Добавлено: 16 янв 15 4:26
|
Автор: гость 31.211.0.*
Всё, о чём Вы так красочно живописуете не информация а данные, неопределённость, а следовательно и информация возникает, когда возникает субъект - игрок, и всё оживает. |
|
Ну почему ж только данные? Информация об обьекте включает в себя и данные и адаптивную программу. Про пределы адаптации щас не нужно я думаю? Мир предсказуем не так ли?
|
|
|
|
На: Эволюция - развитие от сложного к простому?
Добавлено: 16 янв 15 4:35
|
Несмотря на всю адаптивность всё это без игрока просто исполняемый код, тупая МТ, а вот чел. уже не МТ, и именно в их ВЗАИМОДЕЙСТВИИ оживляется этот виртуальный мир.
|
|
|
|
На: Эволюция - развитие от сложного к простому?
Добавлено: 16 янв 15 4:42
|
Автор: гость 31.211.0.*
Несмотря на всю адаптивность всё это без игрока просто исполняемый код, тупая МТ, а вот чел. уже не МТ, и именно в их ВЗАИМОДЕЙСТВИИ оживляется этот виртуальный мир. |
|
Почти верно. Вы сейчас видимо открыли нечто фундаментальное - высший уровень привносит непредсказуемость в низший А скажите, что при этом происходит с энтропией?
|
|
|
|
На: Эволюция - развитие от сложного к простому?
Добавлено: 16 янв 15 4:45
|
Автор: гость
Почти верно. Вы сейчас видимо открыли нечто фундаментальное - высший уровень привносит непредсказуемость в низший А скажите, что при этом происходит с энтропией? |
|
А Какую Э. Вы имеете в виду? Термодинамическую или информационную.
|
|
|
| |
|