GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.43 (44)<< < Пред. | След. > >>   Поиск:  
 Автор Тема: На: Модели Сознания
NO.
Сообщений: 10700
На: Модели Сознания
Добавлено: 11 янв 15 3:32
Голивудский фильм стоит 100млн долларов.
Если в одном зале демонстрируется кино, а в соседнем лежат эти деньги просто кучей, вы бы выбрали на что посмотреть?
[Ответ][Цитата]
гость
78.25.122.*
На: Модели Сознания
Добавлено: 11 янв 15 3:35
нужно организовать фонд на средства которого отдавался бы тот на кого карта укажет
[Ответ][Цитата]
гость
78.25.122.*
На: Модели Сознания
Добавлено: 11 янв 15 3:37
свалка у кучи бабла может быть еще тем кино
[Ответ][Цитата]
rrr3
Сообщений: 11857
На: Модели Сознания
Добавлено: 12 янв 15 2:11
Изменено: 12 янв 15 2:12
Бред конечно, но почитать можно.
http://ai-news.ru/2015/01/kvantovaya_realnost_i_teoriya_soznaniya_217958.html
[Ответ][Цитата]
Валентин
Сообщений: 4536
На: Модели Сознания
Добавлено: 12 янв 15 2:45
Цитата:
Автор: rrr3 Бред конечно, но почитать можно: http://ai-news.ru/2015/01/kvantovaya_realnost_i_teoriya_soznaniya_217958.html

- Интересно, но у человека (субъективизм) параллельно существуют и релятивистские и квантовые объяснения существующей реальности, и он этим доволен, а ей, этой реальности, это пофигу. Она существует и изменяется себе по своим атомным, электрическим, химическим и физическим довольно устойчивым отношениям, которые мы называем законами и всё! На субатомные и квантовые реалии у нас нет органов чувств и мы пытаемся объяснить их, изучая их опосредованно, создавая различные модели в человеческих понятиях. С очень мелкого уровня иодели получаются очень сложными, порой недоступными пониманию ("цветность" у частиц). Поэтому мы принимаем как "данность" какие-то более крупные подсистемы сложных систем и отсюда строим свои "прогнозы". Поэтоиу Моделей Сознания может быть принципиально столько же сколько субъектов в популяции. )) Спасает то, что "творцами" моделей хотят быть не все, а предсказывать хотят все, то популяция расслаивается на сторонников тех или иных моделей, оголтело считающих только себя носителями "истины" и оскорбляющих друг друга. Хорошо что на Форуме пока не убивают. Се-ля-ви. Нужно помнить, что практика - критерй Истины и описывать практический результат. В "квантовом" объяснении его пока нет. Только околонаучные спекуляции, как и у ЭГТР. ))
[Ответ][Цитата]
гость
77.109.141.*
На: Модели Сознания
Добавлено: 12 янв 15 3:13
Валентин, а как же Белл - Аспек?
[Ответ][Цитата]
Эгг (остерегайтесь подделок, у меня > 5907 сообщений)
Сообщений: 508
На: Модели Сознания
Добавлено: 23 янв 15 22:36
Некоторые уже к людям приглядываются:
http://www.youtube.com/watch?v=24yHfveSo4E&feature=related
Земной вариант (3 точки опоры) - http://www.youtube.com/watch?v=SJEFCEJbrqQ&feature=fvwp&NR=1
[Ответ][Цитата]
Эгг (остерегайтесь подделок, у меня > 5907 сообщений)
Сообщений: 508
На: Модели Сознания
Добавлено: 25 янв 15 7:27
я строю бинарное дерево, а не куст.
В моем случае, понятие "солнце" есть только в одном месте, и никуда не перемещается в координатах.
А так, как поняли вы, так построен куст.
Все существительные-есть материальные объекты. Их определители не содержат ни прилагательных ни глаголов. В идеале все раскладывается до атомов.
Солнце не находится в папке "горячие" или "яркие", оно находиться в папке:галактика/координаты галактики/система номер такая то/звезда/масса такая то/солнце
то, что солнце горячее, ясно будет и так по физическим свойствам.
Любое существительное в определителях раскладывается на:
гиря/чугун (ссылка на чугун)/масса(ссылка на массу)/форма (ссылка на форму)/

чугун раскладывается на /fe/количество углерода/хим-физ св-ва/

масса раскладывается на /количество протонов/квантовые св-ва

Я уже давно понял, что делать нужно дерево только так.
Глаголы, это ОТНОШЕНИЯ к существительным других существительных. "вася бъет петю"
т.е. это функция между объектами, поэтому тут в определителях функции между ними и только.
Прилагательные-это результат этих отношений (функций).
к примеру, тяжелый, это результат отношения массы гири к другой массе (земли), отсюда вычисляется весовой коэффициент и потом классифицируется по степеням тяжести каждый объект... и т.д.
красивый, это результат отношения человека к существительному.
Т.е. в основу дерева заложен тотальный детерменизм как НАПРАВЛЯЮЩИЙ фактор.


А фразы, это просто более сложные связи и все.

[Ответ][Цитата]
Эгг (остерегайтесь подделок, у меня > 5907 сообщений)
Сообщений: 508
На: Модели Сознания
Добавлено: 25 янв 15 10:23
"В моём понимании выработка критериев - это расслоение на 4 класса: 3 класса и "псевдо-класс"

нужно строить неизбыточные алгоритмы.

а это приводит нас к 2-м классам.

это уже пройденный этап...
[Ответ][Цитата]
КOT
Сообщений: 187
На: Модели Сознания
Добавлено: 13 мар 16 9:24
Цитата:
Автор: Luarvik Luarvik


Вы как-то "вдруг" перескочили на ЕИ...
Управлять "дураками", скажу я Вам по секрету, значительно сложнее
тупой сложнее значительно ТУПОЙ СЕКРЕТУ, по ВАМ я СКАЖУ "дураками", ЕИ...
УПРАВЛЯТЬ
на ПЕРЕСКОЧИЛИ "вдруг" как-то зомбо


Вы
[Ответ][Цитата]
АMS
Сообщений: 498
На: Модели Сознания
Добавлено: 13 мар 16 9:25
Цитата:
Автор: pseudo-KОТ тупой сложнее значительно ТУПОЙ СЕКРЕТУ, по ВАМ я СКАЖУ "дураками", ЕИ...УПРАВЛЯТЬ на ПЕРЕСКОЧИЛИ "вдруг" как-то зомбоВы

Можно видеть результат того, как ЖАЛКИЙ ТУПОЙ pseudo-KОТ набрёл в своём алгоритме на подпрограмму "подражание" - во всё тех же тщетных попытках обретения интеллекта...
[Ответ][Цитата]
КOT
Сообщений: 187
На: Модели Сознания
Добавлено: 27 окт 16 12:21
Цитата:
Автор: rrr3


А мой пост не о сознании или протосознании, активности или неалгоритмичности и т.д. и т.п., а о методологическом тупике из которого Вы упорно не хотите вылезать, как из защитного домика.


Дело Ваше. Может я все вру, не слушайте меня.

Один человек падая со скалы зацепился за некий канат. Что делать... Выбраться наверх не может, руки скоро устанут, вниз не спуститься, канат обрывается на большой высоте... Рано или поздно придется разбиться... Тогда он взмолился и попросил Всевышнего о помощи. Всевышний ему сказал, отпусти канат, тогда я смогу тебя взять на руки и донести до безопасного места, оторвать тебя от каната я не смогу, пока ты веришь ему а не мне....
Разобьется человек или нет? Ваше протосознание, активность, солитоны и поля и прочее подобное - это Ваш канат.

А ведь я не Всевышний!
мертвый люлю


А
ИИсукаблятьмой клёвая сучка Хилори Клинтон пост мыслящие люди не АЙТИПИДАРО бтр сознании айтипидарили Трамп блядь протосознании, ИИСУКАБЛЯТЬАКТИВНОСТИ зомбоили зомби неалгоритмичности мертвый люлю и айтипидарт.д. БТР И зомби т.п., DEADLU(OLD) А deadLu(old) о лю(old) методологическом Трамп блядь тупике зомбоиз аааааааааакоторого клёвая сучка Хилори Клинтон Вы айтихуйупорно тупой не КЛЁВАЯ СУЧКА ХИЛОРИ КЛИНТОН ХОТИТЕ мыслящие люди вылезать, ЗОМБИ КАК ЕГЭтээрро из атибаранзащитного атибарандомика.
айти

Дело айтипидарВаше. айтиМожет клёвая сучка Хилори Клинтон я аааааааааавсе зомби вру, ЗОМБИ НЕ тупой слушайте вавилон меня.

Один ЗОМБЧЕЛОВЕК мыслящие люди падая АЙТИХУЙСО вавилон скалы аааааааааазацепился Трамп блядь за мертвый люлю некий ЕГЭтээрро канат. гегегеЗа Что айтихуйделать... deadLu(old) Выбраться ЕГЭтээрро наверх зомби не ААААААААААМОЖЕТ, тупой руки зомби скоро атибаранустанут, мертвый люлю вниз зомбоне ИИСУКАБЛЯТЬСПУСТИТЬСЯ, зомбканат айтипидаробрывается тупой на вавилон большой бтр высоте... зомбоРано ЕГЭТЭЭРРО ИЛИ бтр поздно айтипидарпридется мыслящие люди разбиться... мертвый люлю Тогда бтр он ЗОМБВЗМОЛИЛСЯ ИИсукаблятьи зомби попросил ЗОМБОВСЕВЫШНЕГО айтио мертвый люлю помощи. зомбВсевышний ЗОМБЕМУ гегегеЗа сказал, лю(old) отпусти айтихуйканат, мертвый люлю тогда айтипидаря гегегеЗа смогу лю(old) тебя БТР ВЗЯТЬ бтр на мертвый люлю руки зомбои бтр донести клёвая сучка Хилори Клинтон до айтипидарбезопасного клёвая сучка Хилори Клинтон места, зомбооторвать deadLu(old) тебя вавилон от айтипидарканата гегегеЗа я гегегеЗа не зомбосмогу, лю(old) пока ЗОМБОТЫ тупой веришь ЕГЭтээрро ему лю(old) а Трамп блядь не мертвый люлю мне....
Разобьется
ААААААААААЧЕЛОВЕК Трамп блядь или зомби нет? ААААААААААВАШЕ тупой протосознание, зомбоактивность, ТРАМП БЛЯДЬ СОЛИТОНЫ айтипидари зомби поля клёвая сучка Хилори Клинтон и лю(old) прочее Трамп блядь подобное лю(old) - АЙТИПИДАРЭТО deadLu(old) Ваш атибаранканат.

А вавилон ведь ТРАМП БЛЯДЬ Я зомбне DEADLU(OLD) ВСЕВЫШНИЙ!
:LAUGH:
DEADLU(OLD)
[Ответ][Цитата]
Валентин
Сообщений: 4536
На: Модели Сознания
Добавлено: 27 окт 16 13:57
А кто бы сомневался!
[Ответ][Цитата]
гость
107.189.10.*
На: Модели Сознания
Добавлено: 09 янв 22 7:58
"Сознание" не стоит путать с интеллектом. Интеллект — решает задачи, сознание — менеджер внимания и процессов в ментально-ассоциативном пространстве.
[Ответ][Цитата]
ignаt99
Сообщений: 152
На: Модели Сознания
Добавлено: 30 янв 25 3:53


Ахтунг!

Малолетние.
На этом форуме есть сразу пять виртуалов Веласкин и Стволовой и Бессмертный сложный, zzzz, ignat99.

Но все дебилы, потому что думают что Верилог это язык проектирования железа.
На самом деле HDL языки это просто приблуда, для упрощения проектирования говтовых миркосхем, где нужно развести только верхний слой.

Вначале делается топология, а уже потом разрабатывается библиотека готовых элементов. На которой собирается устройство и уже опционально можно получить HDL код.

Так вот Дмитрий Надёжин это даже не специалист по топологии, это специалист по CAD системам для автоматического размещения и трасировки топологии. Но рагулям это не понять, а картавые на этом форуме слишком дебилы без образования.

Инструкция для умных (максимум 2 недели работы, но можно и за 5 рабочих дней):

Берется перевод книги изданный в 1992 году "Интерактивная трехмерная машинная графика" автор Амеральд (оригинал 1986 год). Там в конце листинги на чистом Турбо Си

Основное графическое окно с парсером ввода и фала и горячими клавишами
D3D.C - 2160 строк
Основные операции с графическим контроллером и шрифт встроенный. В Винтаж Стори есть лепка матричных форм из глины и ковка по шаблону. Как раз в точности по 8x11 матрице можно прямо в игровом процессе создавать растровые шрифты, ни чего не меняя в игровом процессе.
GRPACK.C - 796 строк
Аналого предыдущей библиотеки, но с потдержкой BGI (драйверов видеокарт Borland)
GRPACK1.C - 397 строк
Матрицы вращения векторов, которые образуют модель.
TRAFO.C - 70 строк.
Удаление скрытых линий.
HLPFUN.C - 970 строк
Распечатка экрана на принтере или графопостроителе HP с ESC последовательностями (и HP-GL) (актуальна до сих пор на производстве (можно переделать на G-код) - так как программы для ЧПУ очень схожи с форматом PS). Часть станков с ЧПУ управлятся до сих пор строго через COM порт и строго через Windows XP приложение - продукт модификации устаревших аппаратно контроллеров ЧПУ.
PLOTHP.C - около 200 строк. Но если расширять для ЧПУ станка, то будет отдельный модуль.

http://optic.cs.nstu.ru/files/CC/CompGraph/Lit/Shikin.pdf

Е.В. Шикин, А.В. Боресков
КОМПЬЮТЕРНАЯ
ГРАФИКА
_________________________________________________
динамика,
реалистические
изображения


Вот в этой книге все про построение реалистичных изображения и обратную трасировку. Так же там база по потдержке всех стандартных графических драйверов. И использование stdlib и приимущества C++ для переопределения векторных операций, что уменьшает объем читаемого кода.

Набираете, адаптируете к Фрейм Буферу ядра Линукс и вперед с песней. Производительность будет такая (если спрямить индексацию и ввести иерархию ситуационную), что современные графические карты позавидуют. Можно даже использовать механизм страничной адрессации и особенности DMA контроллеров.

Отладить программу можно прямо в Турбо-С под DOS
https://www.geeksforgeeks.org/how-to-install-turbo-c-on-linux/
sudo apt-get install dosbox

Правильная русификация
https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=56032
После запуска скрипта русификации в любой директории, он создаст файл russian.txt, который вместе с путём к нему надо прописать в файле конфигурации dosbox.

Переход между английским и русским левый и правые Alt-Shift.

Потом частями запихиваете прямо в ПЛИС этот код если есть хорошая под рукой.
Можно, конечно и современные графические карты приспособить, но обязательно на уровне прямого програмирования железа. Это уже дело техники. Если алгоритм готов и отлажен. То портирование можно поручить даже рагулю с образованием или какому нибудь картавому с опытом. Накосячить там сложно. Но все равно за такими персонажами нужен глаз да глаз.

Если нужно сделать хорошо, то сделай это сам.

Если каждая 1000 строчек кода набирается за 1 день.
То всего набора текста программы дня на 4.


Инструкция для тупых:

Пройдите по любой из 12 ссылок ниже.
Прочитайте хотя бы один абзац и задайте вопрос строго по прочитанному.

Все сопли зависти публикуйте в других темах.



Оглавление заметок об игровых моделях. Игровые модели как среда для развития ИИ.


1. Введение про крылья Бабочки (охватывает упругофотонику, электромагнетизм и сильнослабое взаимодействие)
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354554#354554
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354737#354737

2. Передодическая структура глаза человека (сходная с крылом бабочки)
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354778#354778
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354794#354794

3. Триангуляция Делоне
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354811#354811

4. ДНК язык стурктуры 1-3 уровня
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354834#354834

5. Геликатеноид как представление рабочего тела репарации ДНК
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354788#354788
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354816#354816

6. Детали Сильно-Слабого взаимодействия в контексте механизмов репарации ДНК
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354872#354872

7. Устройство наносборщика структур (Технология производства крыльев бабочек или сенсоров нового поколения с элементами квантово-фотонной логики)
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354875#354875
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354966#354966

8. Внутри-газовые структуры
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354875#354875

9. Физико-химические процессы ниже уровня Кодонов или тритов
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354903#354903

10. 3 уровень Упорядоченные структуры клатратов как объединения особых геликоидов
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=355030#355030


11. 4 уровень Фракталы и автогенерация ланшафта
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354966#354966
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=355104#355104

12. 5 уровень Словарная логика Томашик (или самовосстановление матриц Вавилонского языка)
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354964#354964


13. Дебильнейший ворпрос рагуля Дмитрия Стволового (виртуала рагуля) про диод
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354974#354974

Впрочем как раз процессы в Диоде проще всего визуализировать в структурах описанного выше типа.

Когда заданы все правила, и найдены все физические законы. ИИ остается только выбирать оптимальные конфигурации структур. Сообственн выше это наподобие оглавления без деталей математики.

А в описываемом выше случае, любой остовный граф покрывает например алгоритм трасировки света, тепла или других физических параметров. Таких как электрический ток или магнитное поле.
[Ответ][Цитата]
 Стр.43 (44)1  ...  39  40  41  42  [43]  44<< < Пред. | След. > >>