GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.4 (30)<< < Пред. | След. > >>   Поиск:  
 Автор Тема: На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
аdmax
Сообщений: 299
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
+1
Добавлено: 19 фев 17 9:10
Изменено: 19 фев 17 9:11
Цитата:
Автор: LiveBaster


Рекомендую посмотреть "Петух и краски" Сутеев В.Г.:
Да я всё понимаю, но сюда разношерстный народ захаживает, бывают отсидевшие, бывают с Украины, так что лучше петухов не использовать как персонажей, петухи же глупые и вздорные, возьмите тигра или кота, будет намного эстетичней.
[Ответ][Цитата]
LiveBaster
Сообщений: 237
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
Добавлено: 19 фев 17 9:35
Цитата:
Автор: danerВот как раз "близости" у вас в API нет. есть предикат "достигнуто иле не достигнуто"

Да, верно.
См. LiveBaster API:
"target_t inDesiredResult - требуемый результат
result_t inResult - текущий достигнутый результат"
Если inDesiredResult равен inResult , с заданной точностью (это и есть близость - окрестность), то цель достигнута.

Но это равенство, а не вознаграждение.
"Вознаграждение" - это получи конфетку за то, что знаешь, что 5*5=25.
В LiveBaster нет никаких "конфеток" - нет понятия вознаграждение.
[Ответ][Цитата]
daner
Сообщений: 4204
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
Добавлено: 19 фев 17 9:43
Цитата:
Автор: LiveBaster
Да, верно.
См. LiveBaster API:
"target_t inDesiredResult - требуемый результат
result_t inResult - текущий достигнутый результат"
Если inDesiredResult равен inResult , с заданной точностью (это и есть близость - окрестность), то цель достигнута.

Но это равенство, а не вознаграждение.
"Вознаграждение" - это получи конфетку за то, что знаешь, что 5*5=25.
В LiveBaster нет никаких "конфеток" - нет понятия вознаграждение.


я про это и говорю. что в API у вас функция "близости" (ну или "дальности") не вынесена. Но внутри вы наверняка используете длинну вектора разницы межди текущим состояним и целью. Иначе я не улавливаю как вообще ваш агент может "стримиться" к цели. В противном случае, он действует совершенно хаотично, не представляя что вообще от него хотят. И выходит, что "конфекта" у него (т.е. в вашем алгоритме), как раз размером с пройденное в нужном направлении расстояние.
[Ответ][Цитата]
Михайло
Сообщений: 2255
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
Добавлено: 19 фев 17 10:20
Заявлен интеллект универсальный, а задачи он решает очень и очень и очень узкие. Стоит изменить условия задачи и все, приехали. Я уверен, что в алгоритме имеются парочка эвристик, которые будут работать исключительно при движении конечностями.
К тому же заява на универсальность интеллекта - это свидетельство профанации автора. Любой по настоящему универсальный ИИ попадает в ловушку комбинаторного взрыва, то есть неосуществим. Всегда должны быть какие-то эвристики.
[Ответ][Цитата]
Alexander B.
Сообщений: 98
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
+2
Добавлено: 21 фев 17 5:15
О, у меня тут даже аккаунт есть.
LiveBaster, написал на почту вам, проверьте спам если что...
[Ответ][Цитата]
LiveBaster
Сообщений: 237
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
Добавлено: 21 фев 17 10:35
Цитата:
Автор: Alexander B.

О, у меня тут даже аккаунт есть.
LiveBaster, написал на почту вам, проверьте спам если что...

Письмо получил. Ответил.
[Ответ][Цитата]
LiveBaster
Сообщений: 237
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
Добавлено: 21 фев 17 10:42
Цитата:
Автор: МихайлоЗаявлен интеллект универсальный, а задачи он решает очень и очень и очень узкие.

Отчасти Вы правы. Однако, то что Вы видели - это всего лишь тесты уже реализованной части моей теории ИИ.
За последние 2 года, проект прошёл развитие от лабораторных кодов, непригодных для стороннего использования, до библиотеки LiveBaster, созданной с учётом достаточно жёстких требований к вычислительным ресурсам, памяти, удобству использования, простоте API и т.д и т.п.
И Вы не представляете, сколько чисто технических проблем, помимо теоретических, пришлось преодолеть, чтобы сделать вот такие, на Ваш сторонний взгляд, простые тесты
[Ответ][Цитата]
LiveBaster
Сообщений: 237
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
Добавлено: 23 фев 17 5:30
Начал выкладывать примеры на C# для использования LiveBaster в Unity3D: http://www.livebaster.ru/docsunity.rus.html
[Ответ][Цитата]
Михайло
Сообщений: 2255
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
Добавлено: 24 фев 17 21:26
Студенты 5 лет учатся-мучатся, а Вы за 2 года утрудились, что прям так и хочется коммерциализировать разработку. Давайте признаем честно, что продукт сырой и вряд ли полезный для экономики. Ищите реальные приложения: управлять движением курицы, червяка и таракана никому не надо, а для управления экскаватором я щас быстро подниму уравнения и безо всякого искусственного интеллекта и обучения сгенерирую оптимальный управляющий автомат.
https://m.cyberleninka.ru/article/n/matematicheskaya-model-dinamicheskoy-sistemy-ekskavator-operator
[Ответ][Цитата]
PavelZX
Сообщений: 751
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
Добавлено: 24 фев 17 22:04
Цитата:
Автор: r
Вы не совсем понимаете. Настоящий интеллект это не только (и не столько) возможность обучаться, но и возможность прогнозировать. Интеллектом может обладать даже унитазный бачок, если за доли секунды до того как субъект нажмет на кнопку бачок запустит слив воды, а в идеале - за доли секунды до того, как субъект только подумает на нее нажать.
Умный бачок! Зачёт!

Ясень пень, что автор топика, из тех кто хочет продать что-нибудь ненужное, главное найти кому это вдруг понадобится.
[Ответ][Цитата]
LiveBaster
Сообщений: 237
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
Добавлено: 26 фев 17 7:14
Почти ниндзя:


[Ответ][Цитата]
LiveBaster
Сообщений: 237
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
Добавлено: 27 фев 17 16:40
Страус:


[Ответ][Цитата]
Alexander B.
Сообщений: 98
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
+1
Добавлено: 28 фев 17 9:29
LiveBaster
если честно нифига не понятно, что вообще такое вы накодили.
Хочу посоветовать видео как-то редактировать и давать комментарии. Вот цель (например максимально держать центр тяжести выше поверхности), вот начало процесса обучения... потом ускоряем видео(в уголке можно таймер реального времени дать), проматываем до середины обучения где уже оно как-то "стоит", потом проматываем в конец обучения где оно прекрасно стоит вертикально, полностью себя контролирует и держит баланс и даже не подает при ударах с боков...
Желательно отдельно показать основные оси движения, ограничения углов и прочее.
Желательно так же с боку показать загрузку системы по памяти и процессору.
Пока, даже если вы что-то сделали, вас никто понять не может что вы сделали.
Заявлен самообучающийся робот, а показываете почти хаотичное на первый, и на второй и на третий взгляд почти хаотичное движение 3d модельки.
[Ответ][Цитата]
LiveBaster
Сообщений: 237
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
Добавлено: 28 фев 17 13:29
Цитата:
Автор: Alexander B.Пока, даже если вы что-то сделали, вас никто понять не может что вы сделали.
Заявлен самообучающийся робот, а показываете почти хаотичное на первый, и на второй и на третий взгляд почти хаотичное движение 3d модельки.

Движения не хаотичные, т.к. робот должен пройти несколько контрольных точек и успешно проходит их.
Модель так сильно болтает из-за большого количества шума на сенсорах - LiveBaster-у довольно тяжело стабилизировать игровую физику Unity3D.
При этом, я не пытаюсь делать качественные и сбалансированные модели роботов - ИИ должен уметь управлять в том числе плохими моделями, т.е. почти любыми - это одно из требований к системе.
[Ответ][Цитата]
Alexander B.
Сообщений: 98
На: Универсальный самообучаемый искусственный интеллект
Добавлено: 28 фев 17 13:34
В Unity3D шума на сенсорах больше чем в реальном мире?
[Ответ][Цитата]
 Стр.4 (30)1  2  3  [4]  5  6  7  8  ...  30<< < Пред. | След. > >>