Автор: Александр1 Если мы все таки живем в непонятно кем созданной виртуальной игре, может ли кто нибудь помочь мне опровергнуть это либо доказать это.
|
|
Можно использовать ограниченость ресурсов любого движка игры.
Из-за этого игровой мир ограничен и если долго идти в одну сторону,
то можно упереться в фоновую текстуру или текстуры вообще закончатся как
в фильме 13-этаж.
В нашем мире наиболее далеко улетели аппараты Пионер и по некоторым сообщениям
уже начали во что-то упираться.
При моделировании мира в компьютере все вычисления происходят с ограниченой
точностью, поэтому все физические величины: масса, размер, энергия, время не могут
иметь непрерывные значения а только через какой-то очень малый интервал - квант.
Это тоже обнаружено при углублении в микромир.
При моделировании новое состояние мира расчитывается на основании старого состояния
через квант времени по точкам квантам пространства
и конечно невозможно расчитывать каждую точку на основании всех.
Поэтому учитываются только ближайшие и от этого скорость распространения
изменений будет конечна и это мы и видим как ограничение изменений скоростью света.
Также эта скорость будет зависить от плотности вещества в точках пересчета
ведь пустые точки можно не пересчитывать и это мы и наблюдаем как массу.
Если изменения пространства одинаковы каждый квант времени, то для экономии ресурсов
можно не вычислять новое состояние, а просто копировать точки со сдвигом
и это мы наблюдаем как инерцию.
Так что все говорит о том что мы живем в компьютерной игре.
Если создать состояние, на которое компьютер не расчитан, типа переполнения стека,
то возможно получить непредсказуемые последствия -
компьютер начинает ошибаться при пересчете каких-то точек и
начинает создавать кучу непонятных артефактов на радость физикам.
Наше счастье что эти ошибки локальны и не распространяются.
Наша задача найти такое состояние чтобы этот компьютер
начал выполнять нашу программу.