Автор: Дмитрий Пагода
Как сделать что то типа такого в многомере? |
|
Многомерный фрактальный шум - это вид шума, который может быть использован для создания реалистичных текстур изображений и 3D-моделей. Он представляет собой переодический шум, созданный путем наложения на себя множества слоев фрактального шума разных масштабов.
Существует несколько способов генерации многомерного фрактального шума. Один из них - это использование метода перестановки (Perlin Noise), разработанного Кеном Перлином в 1983 году. Для генерации шума этот метод использует градиенты случайных векторов, которые затем интерполируются в каждой точке сетки.
Другой способ генерации многомерного фрактального шума - это метод Вороного (Voronoi Noise). Он основан на разбиении пространства на регионы, называемые клетками Вороного, которые образуются вокруг набора случайных точек. В каждой точке сетки для генерации шума вычисляется расстояние до ближайшей точки Вороного, а затем используется для определения значения шума.
Еще один метод генерации многомерного фрактального шума - это метод Фурье (Fractal Fourier Noise), который основан на преобразовании Фурье случайных функций. Этот метод позволяет генерировать более сложные и реалистичные текстуры, используя более сложные функции, чем методы Перлина и Вороного.
Для генерации многомерного фрактального шума может использоваться различное программное обеспечение, включая библиотеки генерации шума, такие как OpenSimplex и FastNoise. В этих библиотеках реализованы различные методы генерации шума, включая методы Перлина, Вороного и Фурье, а также возможности настройки параметров шума, таких как амплитуда, частота и октавность.