|
|
На: ОС для ИИ
Добавлено: 04 авг 16 11:18
Изменено: 04 авг 16 11:21
|
Автор: NO.
При недостатке и избытке информации нужные не эвристики, а просто знания, дополнительная информация. Про избыток - мы тут боремся за идею, что объективные феномены не исчерпаемы, избыточности информации не бывает, её всегда недостаток. |
|
Когда говорят про избыточность, вероятно подразумевают зашумление, сложность нахождения значимого в массе "не по делу"... в каждом конкретном случе конкретного "дела"/"поддела"...
|
|
|
NO. Сообщений: 10700 |
 |
|
На: ОС для ИИ
Добавлено: 04 авг 16 11:58
|
Зашумленность это тоже недостаток информации, значение не очень точное. Ещё недостаток например когда в кошельке что-то звенит, а сколько именно не известно. Никакого "шума" тут тоже нет, просто не известно точное число. А что такое избыток информации о сумме в кошельке? Или у рыбака что-то клюнуло, он чувствует, что мелкое, либо сорожка либо уклейка, точно не карп. Тоже недостаток информации. А что такое избыток, это сорожка у которой на борту написано "йа сорожка"?
|
|
|
|
На: ОС для ИИ
Добавлено: 04 авг 16 12:06
Изменено: 04 авг 16 12:08
|
Автор: NO. Зашумленность это тоже недостаток информации, значение не очень точное. Ещё недостаток например когда в кошельке что-то звенит, а сколько именно не известно. Никакого "шума" тут тоже нет, просто не известно точное число. А что такое избыток информации о сумме в кошельке? Или у рыбака что-то клюнуло, он чувствует, что мелкое, либо сорожка либо уклейка, точно не карп. Тоже недостаток информации. А что такое избыток, это сорожка у которой на борту написано "йа сорожка"? |
|
Вот и по данному тексту можно сказать избыток информации, так как трудно понять что по делу, а что просто блуждание мысли от кошелька до сорожки..., а блуждание лишь затуманивает суть дела...  Но можно сказать, что и не достаток информации, т.к. нет инофрмации о том, что по делу, а что словоблудие ...  Ну а суть обоих вариантов - одна и таже...
|
|
|
NO. Сообщений: 10700 |
 |
|
На: ОС для ИИ
Добавлено: 04 авг 16 13:24
|
Наверно эвристик не хватает. Надо больше эвристик.
|
|
|
|
На: ОС для ИИ
Добавлено: 04 авг 16 14:07
|
Автор: NO. Наверно эвристик не хватает. Надо больше эвристик. |
|
Наверно...  А вообще, если использовать комбинаторику, то исходных эвристик может быть и меньше, как по количеству, так и по разнообразию. Другой вопрос - вопрос выбора нужной комбинации, если их очень много...
|
|
|
|
На: ОС для ИИ
Добавлено: 04 авг 16 17:08
|
Автор: NO.
это сорожка у которой на борту написано "йа сорожка"? |
|
Вы имели в виду сТорожка имея в виду кабинет уважаемого rrr3, только причем тут он непонятно...
|
|
|
|
На: ОС для ИИ
Добавлено: 04 авг 16 23:33
|
Автор: гость Вы имели в виду сТорожка имея в виду кабинет уважаемого rrr3, только причем тут он непонятно... |
|
Это не для средних умов...
|
|
|
|
На: ОС для ИИ
Добавлено: 05 авг 16 6:02
Изменено: 05 авг 16 6:31, автор изменений: victorst
|
День добрый. Обсудили тему заявленную в топике с автором темы. Имеет смысл кратоко обобщить то о чем шла речь.
1. Для реализации ИИ необходимо обеспечить асинхронное выполнение по меньшей мере 1000 агентов в одном кластере. Реализация такой архитектуры на CUDA, Rosberry, ARM платах и стандартных процессорных платах Intel имет ряд недостатков. Виктор предложил разработать прямую реализацию вычислительного кластера на программируемых микросхемах. 2. Как основной протокол обмена внутри кластера использовать разработанную им систему параллелизации вычислений. 3. В качестве протокола обмена с интернетом использовать аппаратную реализацию протокола UDP. 4. В качестве операционной системы использовать разработанную им систему параллелизации вычислений.
Возможно Виктор дополнит это описание.
Для решения прикладных задач отрабатываемых с частотами менеее 24 обращений в секунду считаем необходимыми рассмотреть возможность реализации программного коммутатора. Это позволит разработать принципы организации параллельных вычислений на интеллектуальных агентах в рамках виртуальной машины.
На сегодня мы рассматриваем четыре варианта - Node.js, Erlang, и прямую компилляцию с++ в CGI Будем рады конструктивным предложениям.
|
|
|
| |
|
На: ОС для ИИ
Добавлено: 05 авг 16 6:39
|
Автор: buddismdotru 1. Для реализации ИИ необходимо обеспечить асинхронное выполнение по меньшей мере 1000 агентов в одном кластере. Реализация такой архитектуры на CUDA, Rosberry, ARM платах и стандартных процессорных платах Intel имет ряд недостатков. |
|
Мы не обсудили самое главное - что и как должен делать каждый агент. Я исходил из своих взглядов на их структуру и потребные ресурсы сервера, необходимые для поддержания текущего контекста всех одновременно открытых клиентских сеансов.
|
|
|
NO. Сообщений: 10700 |
 |
|
На: ОС для ИИ
Добавлено: 05 авг 16 6:45
|
Чтобы много простой логики собирать в одно есть алгоритмы Rete, только вроде бы засекреченные. Я на википедии перевел статью на русский, но ничего не понял. https://ru.wikipedia.org/wiki/Алгоритм_Rete
|
|
|
|
На: ОС для ИИ
Добавлено: 05 авг 16 10:52
|
Автор: victorst Мы не обсудили самое главное - что и как должен делать каждый агент. |
|
А зачем? Главное же - собрать 1000 чертей на кончике иглы запустить как минимум 1000 агентов на кластере, и вуаля  И, кстати, зачем САМОМУ делать ИИ (или думать над тем, как должен делать каждый агент)? Договариваемся с разработчиком pokemon go и садим внутрь какой-нибудь "клетки" редкого покемона, а пропуск в клетку каждому человеку даём только после того, как тот выполнит нужный нам квест. Горы своротят  Т.е. говорим "что делать" - а "как делать" они сами определят.
|
|
|
|