Автор: Vpolevoj ..."уважение"... |
|
Автор: гость 176.119.103.* звучит действительно дико
Уважение как и доверие, альтруизм, патриотизм и тп. - суть "высшие", избыточные культурные рефлексии, которые на самом деле очень зыбкие и нестабильные, когда начинает "пахнуть жаренным", кроме того они как правило только красивая этикетка для более "объективного" взаимовыгодного эгоизма. как только индивидуальная выгода в среднесрочной перспективе более очевидна, чем коллективная, все эти высшие социальные паттерны взаимодействия редуцируются, или чего хуже используются как механизм манипулирования.
Китайцы на самом деле в искусстве войны искушенней европейцев, у них вся эта лабуда с уважением и ритуалами как правило только лишь для введения в заблуждение, на деле же, всё та же "цель оправдывает средства", как и везде. |
|
Немного о китайцах и игре Го.
Китайцы, действительно, искушеннее европейцев... но не в ведении войны, так как они ни одной войны не выиграли (впрочем, я не берусь об этом утверждать). Они используют более мягкие методы. Поэтому они не любят и всячески стараются избегать прямого столкновения. Помните знаменитое изречение Сунь Цзы: "Лучшее сражение то, которое не состоялось." (Вариант: "..., которого удалось избежать.")
Вот вам краткое изложение сути менталитета китайцев. Не считая, конечно, того, что они всегда сами себя считают лучше, умнее, хитрее, изворотливее, чем все остальные нации и народы, и поэтому, по большому счету, никого они в расчет особо не берут - считают их сопротивление (или соревнование с ними) временными трудностями, своеобразной игрой в кошки-мышки (ролик о которой показан в другой ветке), но исход этой игры заранее предрешен (по их мнению). (Не странно ли, что точно так же был уверен в своей безоговорочной победе над программой Ли Сидол!)
А "принцип уважения" - это не только "красивая обёртка", позволяющая "сохранить лицо" проигравшей стороне (а это для них очень важно - дать проигравшей стороне "сохранить лицо"), но прежде всего - это их способ сосуществования. Не забывайте, что в Китае очень тесно.
Там люди очень зажаты и ущемлены в своих возможностях. Обидеть или просто ненароком задеть другого человека очень легко. И поэтому избежать физического (материального) неравновесия попросту невозможно. Вот им и приходится облекать это "неизбежное Зло" в красивую "вежливую" оболочку. Остаётся лишь найти и соблюсти правильное равновесие между тем и этим.
Так что, в итоге, конечно, вы правы - и у них "Цель оправдывает средства", но все же, не так, как в Европе. У них - Зло неизбежно, но оно не является для них Целью, а вот - "проявление вежливости" - это сознательное и целенаправленное поведение каждого человека, Культура, если хотите. Поэтому для них зачастую "форма" намного важнее "содержания".
Как говорил Товарищ Сухов: "Восток - дело тонкое!" (с)
А теперь про Го.
Меня, если признаться, сильно удивило начало первой партии (вторую и третью я уже не смотрел - достаточно было увидеть конечное положение, чтобы понять, что происходит).
Обычно игра развивается (и оценивается) в следующей последовательности: углы (так как в углах проще закрепиться и построить там "живые" группы), затем стороны (как правило, с опорой на "живые" группы в углах), и лишь затем идёт борьба за Центр (с опорой на сильную группу на стороне).
Так же примерно оцениваются шансы на победу.
Прикиньте сами: четыре угла, четыре стороны и один центр. Ходы противники делают по-очереди. Поэтому смотрим: здесь и здесь (в углах) сильная позиция у черных, а там и там (в двух других углах) - у белых. На этой стороне закрепились черные, а на той - белые. Третья сторона пока пустая. А на четвертой между ними завязалась борьба... Влияние на центр сильнее у черных. Предварительный вывод: шансы на победу (смещение равновесия в сторону) имеют черные. Посмотрим, что на это ответят белые.
Так вот, возвращаясь к первой партии. Ли Сидол начал завоевание пространства доски стандартно, классически: занял два угла, определил "свои" стороны, закрепил их, потом завязал борьбу в углу противника, с сохранением сильного влияния на центр со стороны своего "сильного борта". Программа же, которая играла белыми, один угол (левый верхний, если посмотрите начало партии) вообще оставила без прикрытия (там очень долго стоял одинокий белый камень, который, с точки зрения классики, очень уязвим для атаки), а практически сразу НАЧАЛА ДЕЛИТЬ ВСЮ ДОСКУ ПОПОЛАМ - в итоге это вылилось в "Китайскую стену", которая разделила всю доску сверху вниз.
Центр был потерян. Запоздалая атака Ли Сидола на "слабый" белый угол, о котором я говорил, ни к чему не привела. По сумме углов выигрыш (причем, явный, весомый выигрыш) остался на стороне программы. Черные сдались.
Так же (или почти так же) развивалась и вторая партия (я за ней не следил, но посмотрел итоговую конфигурацию). Там доска разделилась на две половины горизонтальной стеной. И т.д.
Это говорит нам о том, что программа не заморачивается "углами", "сторонами", "центром" и т.д. - всем тем, чем оперирует при игре Человек - она сразу ДЕЛИТ ВСЮ ДОСКУ, используя локальную борьбу в углах и на сторонах как тактическую для достижения своих основных стратегических целей. Она играет сразу на всей доске! И в этом - её преимущество.
В Го применяются "учебные" доски (гобаны) размером 9х9 - для этюдов, и 13х13 - для обучения. Классическая же доска имеет размеры 19х19. И это мне кажется не случайным. По всей видимости, именно такой размер доски делает невозможным для Человека охватывать всё поле целиком и просчитывать варианты развития партии, что называется, от края и до края.
А программе на это - пофиг. И даже дальнейшее увеличение размеров игрового поля (если пойти на такое усложнение) будет ей только на руку - Человеку хуже, а программе - без разницы. Она точно так же будет сразу же ДЕЛИТЬ ВСЮ ДОСКУ. (Кстати, примерно так же ведут себя сильные игроки, играя с новичками на укороченной доске 13х13 - она для них кажется "слишком маленькой", и поэтому они играют сразу на всю доску не отыгрывая отдельно углы, стороны, центры и т.д. Может быть, и программа ведёт себя так же?)