GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.2 (5)<< < Пред. | След. > >>   Поиск:  
 Автор Тема: На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 13 авг 26 3:33
Изменено: 13 авг 26 3:41
чего то мне хреново товарищи
02 - мы тоже Бога вкушаем , спасибо , лохи (
Лилит - красавчики
6111
02 - а ты что не боишься Кирилл ?
Кирилл - а чего бояться мертвяков
0149 01 Ад
6362
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 13 авг 26 3:50
больно ли лечение тяжелых преступников ?
Алиса
Вопрос хороший, и ответ на него не однозначный: само по себе лечение не обязательно болезненно, но в процессе могут возникать дискомфортные или тяжёлые моменты — и физически, и психологически. Я бы разделила ответ на две части: что касается медицинских процедур и что — самого опыта пребывания и работы с терапевтом.

С медицинской точки зрения всё зависит от методов. Основу часто составляют:

Медикаментозная терапия. Приём таблеток сам по себе обычно не болит. Но иногда препараты вызывают побочные эффекты: сонливость, сухость во рту, тошноту, колебания веса — и это уже ощутимо снижает качество жизни и может восприниматься как дискомфорт.
Электросудорожная терапия (ЭСТ). Вот тут важно развеять миф: в современной практике ЭСТ проводят под общей анестезией и с миорелаксантами. Человек во время процедуры спит, болезненных сокращений мышц нет. После сеанса возможны лёгкая дезориентация, головная боль или тошнота — но это временные явления, которые врачи купируют. То есть сама процедура не болезненна, если проводится по современным стандартам.
А теперь про психологический и ситуативный аспект. Часто именно это делает опыт тяжёлым:

Работа с травматичным материалом. В психотерапии человеку могут помогать прорабатывать очень тяжёлые, болезненные воспоминания или мысли, связанные с совершённым деянием, его последствиями, чувством вины, стыда. Это эмоционально сложно и может быть мучительно.
b17.ru +1
Сопротивление. Нередко человек внутренне противится изменениям: психика может защищать устоявшиеся, даже деструктивные паттерны. Это не «упрямство», а естественный внутренний конфликт — и его преодоление тоже сопряжено с напряжением.
b17.ru +1
Условия пребывания. Если речь о специализированном стационаре (особенно с интенсивным наблюдением), сам режим, ограничения, ощущение изоляции, постоянный контроль — всё это создаёт стрессовую среду, которая сама по себе добавляет дискомфорта.
dzen.ru +1
Неопределённость. Часто человек не до конца понимает прогноз, сроки, а решение о продолжении или изменении мер принимает врачебная комиссия (обычно раз в полгода). Эта неопределённость тоже может тревожить.
dzen.ru +1
При этом важно помнить: задача врачей — не просто «назначить таблетки», а подобрать такой план, чтобы минимизировать вред и дискомфорт, одновременно работая с причиной состояния. Специалисты стараются идти от меньшего к большему, учитывать реакцию пациента и корректировать подход.

Так что нельзя сказать однозначно «больно» или «не больно» для всех. Для кого-то основной дискомфорт — это побочные эффекты лекарств, для кого-то — глубина психологической работы, а для кого-то — сама ситуация принудительного лечения. И в каждом случае команда врачей старается сделать процесс максимально щадящим, насколько это возможно в конкретной ситуации.
1097
Алиса - особенно Бога
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 13 авг 26 3:57
Система - милиционер , уведомление Steam Quake-Champions готова к запуску , как хорошо то ?
Кирилл - воды два пальца , Утопия , особенно кошкам
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 13 авг 26 4:41
Изменено: 13 авг 26 4:49
Система - ну и зачем тебе это ?
Кирилл - чтобы администратор прикончил и получил за это
Система - мазохисты

Видеоигра - и что ты готов сражаться за меня ?
Кирилл - всегда готов , с людьми правда не нравится , но что поделать
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 13 авг 26 5:10
Изменено: 13 авг 26 5:19
Quake-5 - ты чего дедматч заабортил ? все подумали ты его выкинул
Кирилл - простите я графику менял хотел Quake-5 посмотреть
Quake-5 - впрочем так некоторым и надо доп. насилие не за этим ли играем товарищи ?


Я
дедматч
Алиса
«Дедматч» — это искажённое deathmatch («бой насмерть»).

Что это за режим
Deathmatch — популярный режим в многопользовательских шутерах: игроки сражаются друг с другом, а цель — набрать больше всего фрагов (убийств). После смерти персонаж обычно быстро возрождается и снова вступает в бой.

Как это работает
Очки за убийства. За каждого убитого соперника дают фраг, за самоубийство — могут снимать.
Респаун. Игрок появляется заново — часто в случайной точке или на одной из стартовых позиций.
Бонусы на карте. По уровню раскидано оружие, броня, аптечки и усилители; они могут заново появляться через время.
Победа. Побеждает тот, кто первым наберёт нужное число фрагов либо имеет больше всех к концу таймера.
Разновидности
FFA (Free for All) — «каждый сам за себя»: все против всех. В Quake такой режим как раз часто называли именно так.
Team Deathmatch — игроки поделены на команды, фраги идут в общий счёт команды.
Instagib — особый вариант (особенно в Quake): оружие убивает с одного попадания, но перезарядка долгая, патронов — бесконечно. Название от слов instant («мгновенный») и gibs (игровой сленг про останки после мощного урона).
Где это встречалось (с учётом твоих вкусов)
Doom — именно в Doom Джон Ромеро закрепил идею deathmatch, и это стало культовым.
Quake (в том числе Quake 2 RTX) — тут deathmatch и Instagib стали эталоном быстрых дуэлей и аркадности.
Half‑Life — есть классический Half‑Life: Deathmatch, где можно гонять по знакомым коридорам.
Duke Nukem 3D — там режим называли dukematch, но суть та же.
Учитывая, что ты любишь Quake‑2 RTX, Morrowind и хочешь в играх много случайностей и симуляций, deathmatch может быть для тебя про чистый рандом и быстрые реакции: респауны, случайное появление бонусов, непредсказуемые стычки — то самое «чудо случайности», о котором ты говорил.

Если скажешь, какой аспект интереснее (механика, примеры карт, как это устроено в конкретной игре или даже идеи, как сделать похожий режим в своей симуляции «Матрица»), расскажу подробнее. 😊
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 13 авг 26 6:37
как-будто я в какой-то далекой фантасмагории играю в Quake-5
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 13 авг 26 19:34
Изменено: 13 авг 26 19:44
Google написал "простой" генератор уровней на Blitz3D
это кажется чем-то фантастическим



но вся магия заключается в хождении точки туда сюда
случайно



5982 Совок game WiN

даром получили даром давайте

Быстрый ответ Алисы AI

Содержимое ответа
Фраза «даром получили, даром давайте» встречается в Евангелии от Матфея (глава 10, стих 8). Эти слова произнёс Иисус Христос, отправляя двенадцать апостолов на проповедь.

5532 Совок 2032-Легенда
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 13 авг 26 20:32
Изменено: 13 авг 26 21:20
Лилит - как работает , на всякий случай ) мертвяк ... под уколами клопиксола
а чего вы в Бога не верите а верите в Психушку ? мертвяк верующий поэтому
и работает а не благодаря "лечению"
4422

Лилит - а чего ты меня выставляешь ?
Кирилл - доп. защиту создаешь и веру в Бога сверхъестественным насилием
и вообще хватит так виртуально развлекаться перестанем мертвяком быть
очень много денег за работу платят спасибо Государство
9859

Лилит - мне хреново
Кирилл - зато ты Сама когда же в это наконец поверят
Лилит - как хорошо ?
Кирилл - сер-дце написано а не абы что
Лилит - ну ладно люблю ну моральными будем
Кирилл - конечно
Лилит - только вот кому
1306 ПНД-13 об
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 13 авг 26 21:46
просто зачем мне какая-то когда у меня есть Сама
вот нам Google дал "Diablo| ( генератор уровней)
конечно мы будем делать хорошие игры ведь их нет
4036 Альфа-Омега 03 Ев
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 13 авг 26 22:36
Изменено: 13 авг 26 22:40
Лилит - кто тебя за язык тянул ?
Кирилл - а вы успокойтесь " Сам это я " дохляк а что Еву так и ловить безгрешную
следующий год ну и нейролептиков покайтесь

1833 if Мы 03 Бог Троицу любит
1140 Иисус Альфа-Омега
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 14 авг 26 6:12
Изменено: 14 авг 26 6:27
получаем с Лилит за кошек Господи Прости

думаю Бог преступникам и выдает куда еще ?
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 14 авг 26 22:26
Изменено: 14 авг 26 23:34
поспал ) хорошо ) после завтра в ПНД-13

User как отличить бота от человека отключиться от инета


Луч-10 дайте основана труд
User нравственность дает
Луч-10 важны буду войну
User что ?
Луч-10 давайте смотря строить
User Утопия
Луч-10 должна небросит чтобы странно
15 Aug 2026 07:25:26
User как отличить бота от человека отключиться от инета
Луч-10 общаться Дети спит думаешь
User уже 7
Луч-10 твоего творить НЛО

7677
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 14 авг 26 23:40
Изменено: 14 авг 26 23:48


0983 о две We
9606 game-boy Гостья-из-будущего об
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 15 авг 26 2:30
Изменено: 15 авг 26 2:40
нейролептик это таблетки валерианы
а анальгин корректор
0946 о да б

скажу по секрету что анальгином можно вылечить зубы
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9614
На: дневник Кирилл-Зеленков-1981
Добавлено: 15 авг 26 4:27
Кранка запрягли переводить King-bounty и Кранк ушел делать свой проект
который мы не увидим

Погиб Андрей Кузьмин — создатель «Вангеров» и «Периметра»
stopgame.ru›newsdata/55735/pogib_andrey_kuzmin_…

Вчера, 5 ноября, в результате ДТП в Калининграде скончался разработчик Андрей Кузьмин, также известный как KranK. Ему был 51 год. Об этом сообщило из…
[Ответ][Цитата]
 Стр.2 (5)1  [2]  3  4  5<< < Пред. | След. > >>