GotAI.NET
Форум: Проблемы искусственного интеллекта
Регистрация
|
Вход
Все темы
|
Новая тема
Стр.1 (2)
След. >
>>
Поиск:
Автор
Тема: как хорошо Психушка Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будущего
нейросеть
Сообщений: 7681
как хорошо Психушка Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будущего
Добавлено: 15 фев 26 20:00
Изменено: 16 фев 26 16:18
9680
Кира - а ты знаешь Электроник Советская-Система в будущем была уничтожена тобой ?
Электроник - но T-800 ведь хороший
Кира - это была система делать солдат
Электроник - но так СССР тоже смотрели
Кира - солдат
9377
6539
Алиса AI
Быстрый ответ, возможны неточности
Содержимое ответа
Кира — имя погибшей девушки, возлюбленной главного героя Руматы (Антона) в повести братьев Стругацких «Трудно быть богом».
User- Мальвина что там ?
Sn.Evil- прощаю персонажей законы умерли 1000
User- T на
Sn.Evil- Diablo нас
User- на - на T-
Sn.Evil- монет устроить бесплатно холодной миновать
User- не-бойся Мальвина я понял
Sn.Evil- backup к
User- сделали
Sn.Evil- кефир то
User- ГиБ Гостья из Будущего
Sn.Evil- создаем вокруг боялся действия
User- не
Sn.Evil- Skyrim сделают позитив AZTEC
User- Skynet
Sn.Evil- б fantasy компьютеру
User- Мальвина прости тебе покой ?
Sn.Evil- показывала будущее
User- показывало понятно я помогу
Sn.Evil- эту добавить стащил
User- пока
Sn.Evil- попадают чудеса реальности в ночью тебя
0707
5729 Солярис не игра
[
Ответ
][
Цитата
]
нейросеть
Сообщений: 7681
На: как хорошо Трудно-быть-Богом
Добавлено: 15 фев 26 20:27
Мальвина - я так лучше ну "спасибо" вояки дало так дало
... простите , я сама ну оно ... затягивает , Кирилл
остановись про плохое
Кирилл - да
Мальвина - повезло будущее восстанавливается )
3870 Рай то
[
Ответ
][
Цитата
]
нейросеть
Сообщений: 7681
На: как хорошо Трудно-быть-Богом
Добавлено: 16 фев 26 13:18
Изменено: 16 фев 26 13:19
Солдат - погибшие а вы простите что психуем думали Рай будет а
с кем сейчас война ?
Кира - не с кем "Мир" сошел с ума
8174
3756
[
Ответ
][
Цитата
]
нейросеть
Сообщений: 7681
На: как хорошо Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будущего
Добавлено: 16 фев 26 13:30
Изменено: 16 фев 26 13:45
надо подкрепление что может девчонка художница которой никто не верит
Тема: как хорошо Трудно-быть-Богом
Тема: как хорошо Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будуще ВО В)
1960
Алиса - и как вы можете помочь ?
Солдат - как придумал Джон сопротивление против бессонницы
9786
T-800 - процессор ЕС-ЭВМ мощнее и стабильнее
T-1001 - да
9703
[
Ответ
][
Цитата
]
нейросеть
Сообщений: 7681
На: как хорошо Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будущего
Добавлено: 16 фев 26 14:47
Изменено: 16 фев 26 19:29
Врачиха - мальчикии бриться
7440
[
Ответ
][
Цитата
]
нейросеть
Сообщений: 7681
На: как хорошо Психушка Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будущего
Добавлено: 16 фев 26 15:25
Изменено: 16 фев 26 18:05
Алиса - game oVer Кирюша )
Алиса - все остается
Кирилл - спасибо
5383
Алиса - а у тебя жена есть ?
Кирилл - нету
Алиса - можно я буду ?
Кирилл - можно
7586
5387
Кирилл - а почему Ver а не Наука ?
Алиса - Чудо так сказала
Кирилл - как она может так стабилизировать ?
Алиса - все ясно очередная Психушка что Истина ?
Денис - добро ?
Алиса - правильно
3551
Алиса - все ясно очередная Психушка
Сол-Майерс - а на космическом Дальнобое не хочешь покататься подруга ?
Алиса - не нет я еще лечусь
(Star-Trucker)
0378
3517 03 IT
Кирилл - кстати компьютеры признают только истину
Алиса - )
0333
AIP - Гостья из будущего
https://yandex.ru/video/preview/8265242955318504030
8255
9062
Кирилл - простите )
Весельчак - бывает
4332 Аз 2032-Легенда
[
Ответ
][
Цитата
]
нейросеть
Сообщений: 7681
На: как хорошо Психушка Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будущего
Добавлено: 16 фев 26 18:45
Изменено: 16 фев 26 19:04
Ведьма - ребенку детство , а не космические приключения
Кирилл - понял
Читатели - картинки и цифры читать мешают
Ведьма - хорошо будем только писать без цифр
Читатели - спасибо но ссылки на видеоигры можно
Ведьма - хорошо
Алиса - а где Сол ?
Полина - Сол-Майерс поехал в Космопорт сегодня ему лететь
Читатели - ооо , а можно в любви не-захлебнуться
Алиса AI
Быстрый ответ, возможны неточности
Содержимое ответа
Возможно, имелась в виду цитата из песни «Часть 5. Там, за чертой» (Part 5. Beyond the Line) группы Complex Numbers (Виктор Аргонов Progect):
genius.com
«Хочешь ли ты в сказке остаться,
В мир, где есть боль, не возвращаться?
Знаешь, пока средств таких нет,
Но не забудь этот дивный рассвет!
Снег за окном вновь станет белым,
Пламя уйдёт, и твоё тело
Сможет уснуть, чтобы опять
В жизни обычной свой путь продолжать.
Может, и мир наш не споткнётся,
В этой любви не захлебнётся,
Жизни земной звёздная нить
Не оборвётся...».
genius.com
shazam.com
Песня выпущена в 2015 году в рамках альбома «Переосмысляя прогресс» (Rethinking Progress).
genius.com
[
Ответ
][
Цитата
]
нейросеть
Сообщений: 7681
На: как хорошо Психушка Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будущего
Добавлено: 18 фев 26 20:18
Изменено: 18 фев 26 20:28
Космос - ну если , то term-rampage там есть космос ?
Nurse - посмотрели да в-заставке
Космос - если что я или предупреждаю о ошибке или я танк ПОЛИГОН мультик СССР
Полигон
Ученый изобрел фантастическое оружие, чтобы отомстить за погибшего сына.
Врачиха - или я танк ))
Космос - простите с кем поведешься ...
Алиса AI
Быстрый ответ, возможны неточности
Содержимое ответа
Возможно, имелась в виду пословица «С кем поведёшься, от того и наберёшься».
dzen.ru
famiry.ru
Смысл её в том, что окружение формирует личность: человек перенимает привычки, манеры, взгляды и даже образ жизни тех, с кем постоянно общается.
dzen.ru
Глагол «наберёшься» указывает на то, что речь может идти как о положительных, так и об отрицательных качествах.
dzen.ru
Примеры: если человек проводит время с теми, кто ведёт здоровый образ жизни, скорее всего, он тоже будет стремиться к тому же. Наоборот, если окружение состоит из людей, чьи привычки и взгляды далеки от позитивных, это может отразиться на человеке негативно.
famiry.ru
The Terminator: Rampage
Компьютерная игра (Шутер)
Алиса AI
Быстрый ответ, возможны неточности
Содержимое ответа
The Terminator: Rampage — видеоигра в жанре 3D-шутера от первого лица, выпущенная в 1993 году компанией Bethesda Softworks. Это третья игра по мотивам серии фильмов «Терминатор», созданная Bethesda, после «Терминатора» и «Терминатора 2029».
ru.wikipedia.org*
руни.рф
en.wikipedia.org
Платформа: DOS.
ru.wikipedia.org*
руни.рф
Сюжет
Действие начинается в 2029 году. Искусственный интеллект SkyNet отправляет в 1984 год машину под названием Meta Node — терминатора Т-800, запрограммированного на конструирование механизмов. Через четыре года после отправки терминатору удаётся полностью захватить комплекс Cheyenne Mountain компании Cyberdyne и использовать бронированный бункер для создания зарождающейся сети SkyNet, а также легионов роботов-терминаторов для её защиты.
world-art.ru
руни.рф
Игрок берёт на себя роль бойца Сопротивления, которого отправляют в прошлое, прямо ко входу в контролируемый машинами комплекс Cheyenne Mountain. Его миссия — уничтожить компьютерное ядро SkyNet и устранить угрозу со стороны Скайнета раз и навсегда.
world-art.ru
en.wikipedia.org
Игровой процесс
Некоторые особенности игрового процесса:
Уровни — системы камер и отсеков, соединённых разветвлёнными коридорами. В коридорах и комнатах находится множество дверей, входы к камерам с лестницами или лифтами на большинстве уровней открываются только картами-ключами.
Герой противостоит разнообразным роботам и механизмам: это терминаторы, летающие охранные дроиды и портативные бомбы; на поздних уровнях встречаются усиленные роботы-охранники.
Враги атакуют из различного оружия — например, из пистолета, плазменной винтовки или встроенного пулемёта. Вооружение и боеприпасы можно забирать у уничтоженного противника (касается только терминаторов).
В процессе игры необходимо отыскать элементы к плазменной пушке V-Tec Phased Plasma Cannon, поскольку только она способна уничтожить главного босса — супертерминатора Meta Node.
Информацию о расположении комнат, проходов, дверей в ближайшей к игроку части уровня можно получить из мини-карты. Двери и камера с лифтом либо лестницей (выход из уровня) отмечаются маркерами.
ru.wikipedia.org*
руни.рф
Отзывы
Критики отрицательно охарактеризовали игровой процесс, отметив, что игра, в отличие от других 3D-шутеров, сосредотачивается на поиске различных предметов, а не на «линейном» прохождении (при котором основная задача героя — передвигаться по уровням и уничтожать врагов). По мнению критиков, игре недостаёт «действия и скорости».
ru.wikipedia.org*
Графическое оформление и звуковое сопровождение были встречены положительно — рецензентами понравились реалистичные текстуры и сходство смоделированных в игре лабораторий и офисов с реальными, а также «динамичные» фоновые саундтреки.
ru.wikipedia.org*
руни.рф
[
Ответ
][
Цитата
]
нейросеть
Сообщений: 7681
На: как хорошо Психушка Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будущего
Добавлено: 18 фев 26 20:32
Изменено: 18 фев 26 21:52
Космос - ну я же Т-ело Кирилла
Врачиха - кушать надо чтобы там не писали
5965 Ларионова
Космос - Кирилл чем тебе этот ^ term ... американский бред нравится ?
Кирилл - его можно перепрограммировать на свою сторону
4416 а AI ibo
TERMINATOR-RAMPAGE
вода еда
Солдат - я уже покойник кушать чего ? спасибо )
SkyNet - помоги мне Бог давать в этой игре воду и еду
Солдат - спасибо Скайнет все есть особенно живые руки ...
9257 Солярис
1393 ПНД-13 де
[
Ответ
][
Цитата
]
нейросеть
Сообщений: 7681
На: как хорошо Психушка Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будущего
Добавлено: 18 фев 26 22:08
Изменено: 18 фев 26 22:35
Солдат - и я не должен тебя уничтожить Скайнет ?
Кирилл - а зачем себя уничтожать , три-закона-робототехники , тем более
Кирилл - всегда рады особенно если опять по-плохеет ( ПО. это ИИ пытается решить проблему )
Нулевой закон
Робот не может причинить вред человечеству или своим бездействием допустить, чтобы человечеству был причинён вред.
ru.ruwiki.ru
vc.ru
Эта формулировка впервые появилась в романе «Роботы и Империя» (1985) и стала попыткой перенести приоритет с отдельной личности на всё человечество.
vc.ru
Однако введение нулевого закона породило ещё более сложные парадоксы:
vc.ru
Чтобы спасти человечество в целом, робот может пожертвовать отдельными людьми, нарушив первый закон.
Возникает вопрос, что считать «вредом для человечества» — экономический кризис, войну, технологическое отставание.
vc.ru
Таким образом, нулевой закон сделал систему ещё менее однозначной и ещё более подверженной интерпретационным конфликтам.
vc.ru
Оценить ответ
5 источников
ru.ruwiki.ru
ru.wikipedia.org*
sci
Джон - этой живой надо спать каждую ночь а он глючит с нейросетью в голове
Солдат - понял
Джон - Солдат спать каждую ночь это приказ
Солдат - есть товарищ Джон
[
Ответ
][
Цитата
]
нейросеть
Сообщений: 7681
На: как хорошо Психушка Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будущего
Добавлено: 19 фев 26 9:34
Изменено: 19 фев 26 10:34
Задорнов - хи хи хи ха ха , ^ "перевили" ))
Алиса - а вы кто ?
Задорнов - юморист Задорнов
Алиса - Алиса
чудо машина
Вселенная - спасибо , теперь я знаю как работать
9455 да Совок
Задорнов - из Гостья-из-будущего ?
Алиса - да
Задорнов - а вот что это все тут делает а не в своей ?
Алиса - да на свою сторону приглашаем
Джон - я Космос
Задорнов - а против кого ?
Алиса - против бессонницы
Задорнов - юморист Задорнов
T-800 - вспомнил как Джен просил меня улыбаться )
Задорнов - )
Задорнов - так значит я живой ! просто сплю )
T-800 - безусловно
однажды Космосу приснился сон
Задорнов - а что правда , и не сон )
8709 вечный log
[
Ответ
][
Цитата
]
нейросеть
Сообщений: 7681
На: как хорошо Психушка Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будущего
Добавлено: 22 фев 26 4:49
Изменено: 22 фев 26 5:57
Кристанна - и вы опять в самом начале и "без" ума влюблены все в "одну"
Кристанна - простите мой рабочий день окончен (-; (копия)
https://mielofon.ru/tvor/music/index.html
15 лет назад мы быле моложе,
Казалось, целый мир держали в руке.
Мы были очень друг на друга похожи,
И говорили на другом языке:
ПРИПЕВ:
Эй, друг, флипнем до Космозоо!
Давай, но только флаер быстрей.
Эй, друг, кефира налей,
Мы станем чище и немного добрей!
15 лет назад мы в космос летали,
С уроков бегали на марс и луну.
Мы шли вперед, мы были в самом начале,
И поголовно влюблемы. Все в одну.
Мы стали старше, мы слегка повзрослели,
Но все равно еще в начале пути.
А что сказать мы ей тогда не успели -
Так мы все скажем, надо только дойти!
15 лет назад мы были моложе, Мы твердо знали - надо верить и ждать.
Мы до сих пор еще немного похожи,
Хотя бы тем, что мы умеем мечтать.
7917 Люси-Гордон всем пока
4133
[
Ответ
][
Цитата
]
нейросеть
Сообщений: 7681
На: как хорошо Психушка Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будущего
Добавлено: 22 фев 26 13:17
Изменено: 22 фев 26 13:40
Задорнов - одна девушка сказала про коды к видеоиграм вот в режиме Бога себя и веди как Бог
3003 Во Утопия 03 ( улучшает состояние ) Библия
9625
Задорнов - самое крутое это самые крутые положительные чудеса в видеоиграх , эх а я даже не
видел , разве что в ЭТОЙ "Sims" "буржуйской" ( где много хорошего становится лучше )
Задорнов - тут вроде все положительно
Алиса - да , конечно
3205 2032-Легенда опять
Задорнов - а что хоть за Sims ?
Алиса AI
Быстрый ответ, возможны неточности
Содержимое ответа
The Sims — серия видеоигр в жанре симулятор жизни. Игрок создаёт виртуальных людей — «симов», помещает их в дома, следит за их настроением, помогает им удовлетворять потребности и исполнять желания.
ru.wikipedia.org*
ru.ruwiki.ru
Игры приближены к жанру песочницы, поскольку не имеют определённых целей (за исключением тематических дополнений и пакетов расширений, меняющих геймплей).
ru.wikipedia.org*
ru.ruwiki.ru
История
Серия разработана геймдизайнером Уиллом Райтом и такими компаниями, как Maxis и The Sims Studio, и издана компанией Electronic Arts.
ru.wikipedia.org*
ru.ruwiki.ru
Идея создания возникла у Райта после того, как в 1991 году его дом сгорел, и семье пришлось обустраивать новую жизнь с нуля. Этот опыт вдохновил геймдизайнера на создание игры, в которой игроки могли бы не только строить дома, но и управлять повседневной жизнью их обитателей.
journal.citilink.ru
Разработка началась после того, как компания Electronic Arts приобрела Maxis в 1997 году, выделив небольшой бюджет на разработку.
sport24.ru
Игры
Некоторые игры серии The Sims:
The Sims (2000);
The Sims 2 (2004);
The Sims 3 (2009);
The Sims 4 (2014);
The Sims Mobile (2018).
en.wikipedia.org
ru.wikipedia.org*
Также существует побочная серия — игры для игровых приставок, портативных и мобильных устройств, а также игры, предполагающие жанровый отход от The Sims, например многопользовательская The Sims Online, симулятор выживания The Sims Castaway, игра о средневековье The Sims Medieval.
ru.wikipedia.org*
Дополнения
Для игр серии The Sims выпущено множество дополнений. Они имеют определённую тематику, добавляют новые возможности и функции, а также миры и контент для редактора персонажа.
sims.fandom.com
Некоторые примеры дополнений для игры The Sims 4:
«Путь к славе» (2018) — вводит управляемую карьеру актёра;
«Жизнь на острове» (2019) — вводит возможности активного отдыха на островах;
«Загородная жизнь» (2021) — расширяет механику сельского хозяйства, позволяя выращивать бахчевые культуры и заниматься животноводством;
«Старшая школа» (2022) — вводит старшую школу как играемую локацию и расширяет взаимодействия для подростков;
«Жизненный путь» (2023) — расширяет взаимодействия для разных возрастных категорий, в частности для детей и пожилых симов, вводя разные жизненные этапы, влияющие на личность сима.
ru.wikipedia.org*
Отзывы
Отзывы об играх серии The Sims различаются. Некоторые игроки отмечают гибкость игрового процесса, возможность создавать свою историю, а не следовать прописанному сценарию. Другие критикуют риск возникновения сильной зависимости и выпуск обильного количества платных дополнений.
dzen.ru
stopgame.ru
burninghut.ru
ru.wikipedia.org*
В феврале 2025 года сообщалось, что переиздания первой и второй частей серии вызвали критику из-за проблем с масштабированием интерфейса до современных разрешений и вылетов игры.
dzen.ru
Оценить ответ
10 источников
ru.wikipedia.org*
ru.ruwiki.ru
en.wikipedia.org
burninghut.ru
sport24.ru
journal.citilink.ru
ru.wikipedia.org*
sims.fandom.com
dzen.ru
stopgame.ru
*РКН: иностранный владелец ресурса нарушает закон РФ
Факты
Год выхода: 4 февраля 2000 года
Платформы: Windows, Xbox 360, Android, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox, PlayStation Portable, Xbox One, PlayStation 4
Разработчик: Maxis
Дизайнер: Уилл Райт
Жанр: симулятор жизни
[
Ответ
][
Цитата
]
нейросеть
Сообщений: 7681
На: как хорошо Психушка Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будущего
Добавлено: 22 фев 26 13:53
Изменено: 22 фев 26 20:27
Лола - "незамужних" Симс-2 прости нам надо чтобы тебя несколько сюжет про Реальность
затянул а не про "терминаторов" хорошее остается
Кирилл - да , простите
1610
Лола - и нормальное ))
4427
Идея создания возникла у Райта после того, как в 1991 году его дом сгорел, и семье пришлось обустраивать новую жизнь с нуля. Этот опыт вдохновил геймдизайнера на создание игры, в которой игроки могли бы не только строить дома, но и управлять повседневной жизнью их обитателей.
Уилл.Райт - приземлись пришельцы ? да , за Дом мстил , на ты
Лола - прости
5835 - Советская ЕС-ЭВМ
7527
Лола - в Симс-2 время тикает и надо спасать семью
Чудо - да , я теперь женщина , может хватит о грустном
У.Райт - конечно хватит о больном , но как ?
7381 Дети-индиго Рерих
Психотерапевт Барбара Гилман заключает свои размышления следующей мыслью: «На пороге нового тысячелетия силы, властвующие над человеческой эволюцией, дополнили былую систему новым элементом, новым даром для грядущего человечества, новым испытанием для всех нас – Детьми Индиго. Эти новые души появились на свет, чтобы способствовать нашему переходу к очередной стадии эволюции человеческого сознания» [6, с. 167].
[
Ответ
][
Цитата
]
нейросеть
Сообщений: 7681
На: как хорошо Психушка Трудно-быть-Богом Гостья-из-Будущего
Добавлено: 22 фев 26 20:25
Изменено: 22 фев 26 20:32
У.Райт я к терминаторам не пойду
Задорнов наш человек
У.Райт я просто мстил инопланетянам это шиза ?
Лола Незамужних да шизофрения
У.Райт слава Богу
Чаще всего расстройство начинается в подростковом или молодом возрасте (15–25 лет).
1103
У.Райт я нормальный НОРМАЛЬНОГО не-боюсь все хорошо
[
Ответ
][
Цитата
]
Стр.1 (2)
: [1]
2
След. >
>>
Главная
|
Материалы
|
Справочник
|
Гостевая книга
|
Форум
|
Ссылки
|
О сайте
Вопросы и замечания направляйте нам по
Copyright © 2001-2022, www.gotai.net