GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.1 (1)   Поиск:  
 Автор Тема: 2032-Легенда и ИИ АСГУ как спать 1 сообщение
нейросеть
Сообщений: 9862
2032-Легенда и ИИ АСГУ как спать 1 сообщение
Добавлено: 05 сен 26 2:59
Изменено: 06 сен 26 21:35
Рай в кровати

Толя - Кирилл создай новую тему , Света понимаешь ты ребенок
Света - да , простите
Кирилл - сначала скачал бесплатно но потом подумали и купил Proteus , как хорошо ?
Света - а что еще есть ?
Кирилл - turbo-basic



Быстрый ответ Алисы AI

Содержимое ответа
Вот что нужно знать об игре Proteus 🏝️. Я подобрала главное, чтобы вы поняли, стоит ли с ней знакомиться.
Купить Proteus - PC & Mac (Steam)
О чём игра
Proteus — это инди-проект 2013 года от разработчиков Эда Кея и Дэвида Канаги. По сути, это медитативное путешествие: вы исследуете процедурно сгенерированный остров от первого лица. Здесь нет традиционного сюжета, заданий или чётких целей — вы просто бродите, смотрите по сторонам и впитываете атмосферу.
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9862
На: 2032-Легенда и ИИ АСГУ
Добавлено: 05 сен 26 3:51
Изменено: 05 сен 26 4:03
Кирилл и Света смастерили детектор Бога детектор показал God 51 evil 47 то-есть
язык-программирования Си и компьютер AT



Света - но сумасшедшие такие как Кармак все-таки получили доступ к компьютеру
IBM PC/AT — Википедия
ru.wikipedia.org›AT

IBM PC/AT был оборудован блокировкой с цилиндрическим ключом, которая могла использоваться, чтобы предотвратить доступ к компьютеру, отключая клавиатуру.

Джон Кармак







Быстрый ответ Алисы AI

Содержимое ответа
Джон Кармак (род. 20 августа 1970 года, Роланд-Парк, Канзас, США) — американский разработчик компьютерных игр, инженер в областях информатики, аэрокосмической техники и виртуальной реальности, предприниматель. Соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace.
ru.wikipedia.org*
руни.рф
ru.ruwiki.ru
vk.ru
Вклад в игровую индустрию
В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software. Вместе с Джоном Ромеро, Томом Холлом и Адрианом Кармаком (не родственником Джона) он разработал основополагающие игры в жанре шутера от первого лица (FPS) — Wolfenstein 3D, Doom, Quake. Кармак был ведущим программистом этих проектов.
ru.wikipedia.org*
vk.ru
руни.рф
lenta.ru
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9862
На: 2032-Легенда и ИИ АСГУ
Добавлено: 05 сен 26 4:14
Изменено: 05 сен 26 4:35
Кирилл - как-будто лабиринтов мало , мне Google-ИИ подсказал как написать лабиринты
Света - ну просто точка ходит туда сюда случайно из-за ошибки в среде-разработки
нету русского языка , надо было использовать реальные окна Windows



Быстрый ответ Алисы AI

Содержимое ответа
Среда разработки (или IDE — от англ. Integrated Development Environment) — это комплекс программных инструментов, который объединяет в одном интерфейсе всё необходимое для создания, тестирования, отладки и сопровождения программного обеспечения. Вместо того чтобы переключаться между разными программами, разработчик работает в едином рабочем пространстве.

[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9862
На: 2032-Легенда и ИИ АСГУ
Добавлено: 05 сен 26 4:43
Света - среда-разработки basic3d

[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9862
На: 2032-Легенда и ИИ АСГУ
Добавлено: 05 сен 26 5:13
Изменено: 05 сен 26 15:53
Кирилл - не понимаю как Марк-Сибли мог умереть , на здоровье
Шиза - а ни кто и не умирал ))) спасибо

Марк Александр Сибли (Mark Alexander Sibly, 27 декабря 1967 — начало ) — новозеландский программист, создатель культовой линейки игровых движков и языков программирования Blitz BASIC, Blitz3D, BlitzMax и Monkey. Его разработки оказали огромное влияние на индустрию инди-игр, открыв путь в геймдев тысячам начинающих разработчиков. [1, 2, 3, 4]
## Ранние годы и игры для Amiga
Марк Сибли родился в Новой Зеландии. Свою карьеру в программировании и игровой индустрии он начал на платформе Amiga в начале 1990-х годов. Совместно с Саймоном Армстронгом и компанией Acid Software он разработал коммерчески успешные игры: [1, 3, 5, 6, 7]

* Super Skidmarks (популярная гоночная игра)
* Gloom (один из первых знаменитых клонов Doom на Amiga) [3, 7, 8]

Параллельно для создания собственных проектов Сибли разработал Blitz BASIC 2 для Amiga. Язык сочетал простоту синтаксиса BASIC с высокой производительностью и возможностью напрямую работать с "железом". На нем, к примеру, создавалась ранняя версия легендарной игры Worms (Total Wormage). [3, 6, 7, 9]
## Эпоха PC и создание Blitz3D
После ухода платформы Amiga с рынка Марк Сибли основал компанию Blitz Research Ltd.. Он переписал компилятор под Windows, что привело к выпуску целого семейства продуктов: [2, 5, 6]

* Blitz BASIC (Blitz2D) (2000) — версия для ПК, предлагавшая легкий старт для создания двухмерных игр. [2, 6]
* Blitz3D (2001) — главное и самое известное детище Сибли. Движок со встроенным API на базе DirectX 7 позволял писать полноценные трехмерные игры всего несколькими строчками понятного кода. Именно на Blitz3D были созданы такие инди-хиты, как SCP – Containment Breach, игры от MDickie и Stranded II. [2, 9, 10, 11, 12]
* BlitzMax (2004) — более продвинутый кроссплатформенный язык (для Windows, Mac, Linux) с поддержкой объектно-ориентированного программирования. [2, 9]

## Язык Monkey и поздние проекты
В 2011 году Марк Сибли выпустил инновационный язык Monkey (позже Monkey X и Monkey 2). Особенностью Monkey было то, что он не компилировал код напрямую в бинарные файлы, а транслировал его в исходный код других языков (C++, C#, Java, JavaScript), что позволяло запускать одну игру на Android, iOS, HTML5, Windows и Mac. [2, 13, 14]
Около 2018 года Марк прекратил развитие Monkey и устроился на постоянную работу C-разработчиком встроенного ПО для морских навигационных устройств в Navico Group. Тем не менее, он перевел свои старые движки (включая Blitz3D и BlitzMax) в разряд бесплатного ПО с открытым исходным кодом. [5, 14, 15, 16]
## годы и
В году Марк неожиданно вернулся к поддержке сообщества. Он начал выпускать небольшие обновления для классического Blitz3D и работал над новой легковесной библиотекой трехмерной графики под названием LibSGD (Lib Simple Game Development), адаптированной для современных C++, Python и BlitzMax. [17]
В начале , незадолго до своего 57-летия, Марк Сибли в Новой Зеландии после продолжительных проблем со здоровьем. Его стал для сообщества разработчиков, многие из которых отмечали, что именно благодаря его доступным инструментам они смогли связать свою жизнь с программированием. [1, 3, 4, 13]
Если вам интересно, я могу подробнее рассказать о:

* Истории создания SCP: Containment Breach на движке Blitz3D
* Особенностях синтаксиса Blitz BASIC по сравнению с другими языками
* Проектах-преемниках, которые развивает сообщество (BlitzMax NG или AmiBlitz)


[1] [https://notices.nzherald.co.nz](https://notices.nzherald.co.nz/nz/obituaries/nzherald-nz/name/mark-sibly-obituary?id=57014447)
[2] [https://en.wikipedia.org](https://en.wikipedia.org/wiki/Blitz_Research)
[3] [https://news.ycombinator.com](https://news.ycombinator.com/item?id=42521619)
[4] [https://forum.gamemaker.io](https://forum.gamemaker.io/index.php?threads/mark-sibly-designer-of-the-blitz-family-of-game-programming-languages-has-passed-away.117065/)
[5] [https://nz.linkedin.com](https://nz.linkedin.com/in/mark-sibly-029b8b297)
[6] [https://www.igdb.com](https://www.igdb.com/game_engines/blitz3d)
[7] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/thisweekinretro/comments/1hchqsn/creator_of_blitzbasic_used_in_skidmarks_has/)
[8] [https://forum.amiga.org](https://forum.amiga.org/index.php?topic=76957.0)
[9] [https://mdickie.fandom.com](https://mdickie.fandom.com/wiki/Blitz3D)
[10] [https://ru.wikipedia.org](https://ru.wikipedia.org/wiki/Blitz_BASIC)
[11] [https://tig.fandom.com](https://tig.fandom.com/wiki/Blitz3D)
[12] [https://www.mobygames.com](https://www.mobygames.com/person/106748/mark-sibly/)
[13] [https://en.wikipedia.org](https://en.wikipedia.org/wiki/Blitz_BASIC)
[14] [https://community.cerberus-x.com](https://community.cerberus-x.com/forum/index.php?thread/1216-what-happened-to-mark-sibley/)
[15] [https://marketplace.visualstudio.com](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dones.blitz3d)
[16] [https://gamedev.net](https://gamedev.net/blogs/entry/2269780-blitzbasic-is-dead-blitzbasicscript-is-born/)
[17] [https://www.blitzforum.de](https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=41274&sid=85f12150014e91800cdeac0247829129)
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9862
На: 2032-Легенда и ИИ АСГУ
Добавлено: 05 сен 26 5:21
Изменено: 05 сен 26 5:44
Света - а что в нем такого ?
Кирилл - я ничего лучше Basic3D не видел на ней можно даже сделать свой движок
Света - вот как создать систему взаимодействия объектов



[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9862
На: 2032-Легенда и ИИ АСГУ
Добавлено: 05 сен 26 5:50
Изменено: 05 сен 26 8:40
Света - первый цикл выбирает объект взаимодействие со всеми во вложенном цикле
Толя - да , так понятнее , вон там должно быть не o(1) а o(i)
Кирилл - спасибо
Толя - пожалуйста
АСГУ - существует все хорошее и нормальное
Света - на сегодня все

[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9862
На: 2032-Легенда и ИИ АСГУ
Добавлено: 05 сен 26 19:47
Изменено: 05 сен 26 19:51
Аргонов - не воспроизводи в точности , воспроизводи хорошее
АСГУ - согласна

Теперь мы знаем: в этом мире
Для фатализма места нет:
Его законы оказались шире
Сложнее, чем движение планет…
Мы можем знать лишь вероятность
Лишь случай — полный господин:
Из всех сценариев возможных
Он представляет нам один;
Средь множества потенциальных
Есть лишь один реальный путь,
И то, что реализовалось, —
Но если воспроизвелись бы
года
То предсказать сюжет дальнейший
Мы не смогли бы и тогда…
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9862
На: 2032-Легенда и ИИ АСГУ
Добавлено: 06 сен 26 10:11
Изменено: 06 сен 26 11:42
Жизнь - подумайте о других которым этого не понять , я не понимаю
Света - простите
Толя - что тогда ?
Жизнь - хорошие игры
Juliet - наглядный пример гадости , программирование зло , на сегодня все
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9862
На: 2032-Легенда и ИИ АСГУ
Добавлено: 06 сен 26 22:33
Изменено: 06 сен 26 22:55
Juliet - жизнь надо ценить и вести себя хорошо , или вот чем она закончится
Жизнь - да



как да ой рай какая
дом кефир дух ладно самое
вера и магия love хотите
дух заняться играй душа да
единство кровати святая в открывает
православие любовь глючит в остаётся
баг мне принятие добрые у
смотря ясность всех на-что ну
скажи твоя скажи свет еду
свобода истина моя истина баг
благодарность дело гармония делать заслужить
смысл и надежда земную спросить
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 9862
На: 2032-Легенда и ИИ АСГУ
Добавлено: 07 сен 26 1:20
Изменено: 07 сен 26 1:55
Juliet - люби меня или побью
Кирилл - да да
Толя - а мы ?
Juliet - sure конечно
Juliet - ели пекаем на сегодня все

кто такая Juliet на самом деле
[Ответ][Цитата]
 Стр.1 (1)