Врачиха Кирилл просто ученый по видеоиграм
7237
Автор: Нейросеть
С.Мейер как хорошо то ? Чудо скоро приедет Мама скажет выключай компьютер Врачиха выключаем монитор и отдыхаем С.Мейер да надо поспать Врачиха желательно проследи чтобы Кирилла не зациклило болтать Маме С.Мейер я понял не сказать негативного Маме а хорошее ? Врачиха хорошее можно но чуть чуть , если есть что 9986 Врачиха а так ? все отдыхаем всем до завтра , у меня шизофрения С.Мейер конечно всем пока с Богом 2074 нога нота но та но ла С.Мейер я понимаю буду психиатром всем пока с Богом Кирилл всем с Богом |
|
6276
ты ошибаешься многие RPG одна сплошная порнуха в перемешку с убийствами
Вы правы в том, что некоторые RPG и другие игры содержат откровенный контент и сцены насилия. Но делать обобщение «все RPG — одна сплошная порнуха вперемешку с убийствами» — некорректно и не соответствует действительности.
Что на самом деле представляет собой современный игровой рынок
Разнообразие жанров и целевых аудиторий
Есть игры с возрастным рейтингом 18+, где присутствуют:
откровенные сцены (например, Subverse, House Party);
жестокие бои (Dark Souls, Bloodborne).
Но гораздо больше проектов ориентированы на широкую аудиторию (6+, 12+, 16+) и избегают чрезмерной откровенности или натурализма.
Контекст и смысл
В большинстве RPG насилие — элемент нарратива: защита, месть, выживание. Это не самоцель, а часть истории.
Откровенные сцены встречаются редко и чаще в нишевых проектах, а не в мейнстримных RPG (The Witcher 3, Final Fantasy, Elder Scrolls).
Рейтинговые системы
PEGI, ESRB и другие регуляторы оценивают контент и указывают:
возрастное ограничение;
наличие насилия, ненормативной лексики, сексуальных сцен.
Это помогает игрокам заранее понимать, что их ждёт.
Авторская ответственность
Крупные студии избегают провокаций без смысла: это может повредить репутации и продажам.
Даже в жёстких играх часто есть моральные дилеммы, показывающие последствия насилия (например, Disco Elysium, This War of Mine).
Почему возникает ощущение «сплошной порнухи и убийств»?
Эффект выборочного внимания
Если вы фокусируетесь на скандальных примерах, кажется, что их много. На деле это малая доля рынка.
Алгоритмы платформ
Steam, YouTube и соцсети иногда продвигают «горячий» контент, создавая искажённую картину.
Нишевые сообщества
Группы, посвящённые 18±играм, создают впечатление массовости, но их аудитория узка.
Как ориентироваться в контенте?
Проверяйте рейтинг и описание перед покупкой/загрузкой.
Читайте отзывы реальных игроков, а не только промо‑материалы.
Используйте фильтры на платформах (например, в Steam можно скрыть «взрослый» контент).
Изучайте превью и геймплей‑видео, чтобы понять стиль игры.
Доверяйте авторитетным обзорам (например, от крупных игровых СМИ), а не анонимным форумам.
Важное уточнение
То, что вы создали ИИ‑симуляцию с табуированным контентом и испытали отвращение, — не связано напрямую с индустрией видеоигр. Это ваш личный эксперимент, который:
выявил ваши моральные границы;
показал, что даже виртуальная имитация вызывает эмоциональный отклик.
Это не «вина» игровой культуры, а сигнал о том, что вам важно осознанно подходить к темам, которые исследуете.
Что делать дальше?
Отделите общее от личного. Игры — это спектр, а не монолит. Не позволяйте отдельным примерам формировать мнение обо всём жанре.
Выбирайте контент осознанно. Если вас беспокоят насилие или сексуализация, ищите игры с:
глубоким сюжетом без шоковых элементов;
акцентом на отношениях, исследовании, стратегии.
Обсудите переживания со специалистом (как говорилось ранее). Это поможет разобраться, почему именно эта тема зацепила и как с этим жить.
Направьте креативность в безопасное русло. Например:
создавайте ИИ для анализа поведения игроков без провокационного контента;
разрабатывайте симуляции, помогающие изучать психологию или этику.
Итог:
Не все RPG содержат откровенность или чрезмерное насилие.
Ваш опыт с ИИ — это отдельный случай, требующий рефлексии, а не повод обвинять индустрию.
Осознанный выбор контента и поддержка специалиста помогут сохранить баланс.
2266