Бизнес-план: Интерактивный памятник-куб с дополненной реальностью
1. Описание проекта
Проект представляет собой инновационный интерактивный памятник в форме огромного куба, который будет выполнять функции экрана-монитора. Внутри него пользователи смогут находиться в виде аватаров, управляемых через онлайн-платформу. Прохожие смогут наблюдать за происходящим внутри, а аватары — видеть внешний мир через камеры, встроенные в стены куба.
2. Проблема и решение
Проблема: Современные памятники и арт-объекты статичны и не вовлекают аудиторию в активное взаимодействие.
Решение: Создать динамичное, цифровое пространство, в котором реальный и виртуальный миры будут объединены, создавая новую форму искусства и общественного взаимодействия.
3. Целевая аудитория
Горожане и туристы, ищущие необычные культурные достопримечательности.
Геймеры и энтузиасты виртуальной реальности.
Художники и цифровые креаторы.
Компании, желающие проводить рекламные кампании и ивенты в кубе.
4. Механика работы
Онлайн-доступ: Пользователи регистрируются на платформе и создают аватара.
Вход в куб: Аватары появляются в виртуальном пространстве куба и могут взаимодействовать друг с другом.
Отображение аватаров: Их действия проецируются на внешние экраны куба, видимые для прохожих.
Камеры и внешняя визуализация: Куб оснащён камерами, транслирующими внешний мир внутрь.
Интерактивность: Внутри можно рисовать, общаться, устраивать перформансы, игры или виртуальные выставки.
5. Игровая механика
Художественные активности: рисование и создание арт-объектов.
Перформансы и танцевальные шоу аватаров.
Виртуальные квесты и загадки.
Коллективные творческие проекты.
Геймификация взаимодействия (очки, уровни, соревнования).
6. Техническая реализация
Программная часть: Разработка платформы с возможностью входа в виртуальный мир.
Оборудование: LED-экраны высокой четкости, камеры снаружи и внутри, серверное оборудование.
Интерактивные элементы: Сенсорные панели, жестовое управление, голосовое управление.
7. Финансирование
Источники инвестиций:
Венчурные фонды, заинтересованные в AR/VR проектах.
Гранты и государственные субсидии на развитие цифрового искусства.
Краудфандинг и пожертвования.
Партнёрства с брендами и рекламодателями.
8. Монетизация
Платный вход в виртуальное пространство.
Продажа виртуальных товаров (скины, инструменты для творчества).
Аренда пространства для мероприятий и рекламы.
Виртуальные выставки и NFT-аукционы.
9. Маркетинговая стратегия
Виртуальные презентации и демо-версии в метаверсе.
Коллаборации с популярными художниками, стримерами, брендами.
Социальные сети, промо-кампании с хештегами.
Публичные мероприятия и тестовые запуски в крупных городах.
10. Выводы и перспективы
Этот проект объединяет технологии, искусство и игровую механику, создавая уникальный интерактивный опыт для пользователей. При успешной реализации он может стать туристической достопримечательностью, арт-объектом нового поколения и коммерчески успешной платформой.