GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.24 (31)<< < Пред. | След. > >>   Поиск:  
 Автор Тема: На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 08 мар 12 6:41
/ Суперкомпьютеры / NL Q&A Deep / Business Rules Engine / AI/DSS /
----------- Суперкомпьютер IBM Watson станет аналитиком на Уолл-Cтрит
07-MAR-2012 -c- Подготовлено по материалам IBM by ВПарамонов
http://hard.compulenta.ru/665463/
Корпорация Citigroup заключила соглашение с IBM
о пробном использовании вычислительного комплекса Watson
(((see Суперкомпьютер IBM Watson (фото Bob Goldberg)))
http://www-03.ibm.com/innovation/us/watson/
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/37029.wss
Напомним, что год назад суперкомпьютер Watson одержал победу в поединке с рекордсменами телевикторины Jeopardy! (российский аналог — «Своя игра») Кеном Дженнингсом и Брэдом Раттером. Искусственный интеллект буквально разгромил противников, закончив трёхчастную битву с $77 147 на счету. Г-н Дженнингс, занявший тогда второе место, получил $24 000, а г-н Раттер — $21 600.

Теперь система Watson послужит интересам финансистов Уолл-стрит. Citigroup оценит потенциальные выгоды от использования вычислительного комплекса для глубокого анализа больших массивов информации и обработки разнообразных финансовых и экономических показателей. Суперкомпьютер, к примеру, мог бы использоваться для автоматического формирования клиентских профилей на основе данных об их банковских транзакциях, а также сведений, доступных в блогах и социальных сетях. В конечном итоге, как ожидается, комплекс поможет Citigroup улучшить качество предоставляемых услуг.

Watson располагает огромной базой данных и высокой вычислительной мощностью. Функционирующая под управлением Linux система, построенная на процессорах Power7, способна обрабатывать сложную смысловую информацию на естественном языке и быстро выдавать результат, основанный на её анализе
[Ответ][Цитата]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 08 мар 12 6:42
ref2: 07-MAR-2012 -c- по материалам IBM

Ии пришел на Уоллстрит сразу после Пентагона, и голосовая Вопрос-Ответная Система-Советчик для клиентов и клерков Ситибанка - только первая часть проджекта - далее планируется догнать Чейзбанк в ии Аlgorithmic е-Trading.. Ибо, в отличии от ABBYY - IBM-R&D - понимает что Ии - анализирующий (в терминах аля SQL) вопрос клерка - может "понять" в какие акции вложиться, а что быстренько продать (за 2-3 миллисекунды).. Т.е. суть IBM-подхода - Семантический процессинг к-й мы еще увидим в т.наз. Ontological Semantic Web4-5.. Проект начинался в 1977 на IBM-370/ECЭВМ-1050.. но МинРадиоПром вышел из игры в 1991, но и IBM тоже проспала до 2005.. Так что только ломовая супержелезка позволила обогнать Google, Yahoo, Amazon, JPMorgan(HFT/LLAT), Локхид-Мартин.. FYI: Кстати, любимые нами Бесспилотники - с Семантическим Процессором еще покажут кузькину мать партизанам!
[Ответ][Цитата]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 08 мар 12 6:42
ccc
[Ответ][Цитата]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 08 мар 12 6:42
ddd
[Ответ][Цитата]
Slava
Сообщений: 3070
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 08 мар 12 15:13
Цитата:
Автор: Capt.Drew

Ковальский.. кажется - формальная логика..

------ Польша назначена новым проамериканским гегемоном
против капризной Германии и обреченной на заклание ЕвроРоссией


Илья с ним дружит. Ну а Польша - там было всегда много умных голов
[Ответ][Цитата]
Slava
Сообщений: 3070
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 08 мар 12 15:22
Цитата:
Автор: Capt.Drew
Теперь система Watson послужит интересам финансистов Уолл-стрит. Citigroup оценит потенциальные выгоды от использования вычислительного комплекса для глубокого анализа больших массивов информации и обработки разнообразных финансовых и экономических показателей.


Насколько я понимаю, надежды здесь возлагаются на возможности анализа текстов. Мы об этом тоже думаем, но сил мало. А вот с ценами в динамике все много проще. К тому же, как утверждают спецы, в ценах все есть.

Цитата:
Суперкомпьютер, к примеру, мог бы использоваться для автоматического формирования клиентских профилей на основе данных об их банковских транзакциях, а также сведений, доступных в блогах и социальных сетях. В конечном итоге, как ожидается, комплекс поможет Citigroup улучшить качество предоставляемых услуг.


По сути это звучит как обычная дейтамайнинговская задачка прямого маркетинга. Конечно, можно запустить Ватсона в личные тексты пользователей, но будет ли это легально. Если так, то особых преимуществ по сравнению с использованием уже существующих клиентских баз данных как-то не видно. Интересно, что там все же получится
[Ответ][Цитата]
Slava
Сообщений: 3070
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 08 мар 12 15:26
Цитата:
Автор: Capt.Drew
Ии пришел на Уоллстрит сразу после Пентагона, и голосовая Вопрос-Ответная Система-Советчик для клиентов и клерков Ситибанка - только первая часть проджекта - далее планируется догнать Чейзбанк в ии Аlgorithmic е-Trading.. Ибо, в отличии от ABBYY - IBM-R&D - понимает что Ии - анализирующий (в терминах аля SQL) вопрос клерка - может "понять" в какие акции вложиться, а что быстренько продать (за 2-3 миллисекунды).. Т.е. суть IBM-подхода - Семантический процессинг к-й мы еще увидим в т.наз. Ontological Semantic Web4-5.. Проект начинался в 1977 на IBM-370/ECЭВМ-1050.. но МинРадиоПром вышел из игры в 1991, но и IBM тоже проспала до 2005.. Так что только ломовая супержелезка позволила обогнать Google, Yahoo, Amazon, JPMorgan(HFT/LLAT), Локхид-Мартин.. FYI: Кстати, любимые нами Бесспилотники - с Семантическим Процессором еще покажут кузькину мать партизанам!


Конечо, текстовый интерфейс дает большие преимущества, но задачи за ним пока, вроде, все те же, что и 20-30 лет назад.
Что же касается беспилотников, то это - только локти кусать. Без внешней поддержки можно только наслаждаться новостями
[Ответ][Цитата]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 08 мар 12 18:53
2 Slava: Алготрейдингом Ситигруп почти не занималась,
а ИБМ - создавая Супер-Пупер Вaтсона
- не думала о Шерлоке Холмсе..

Есть супермолотилка для ооочень богатых,
и Ситибэнк выбран яки рекламный пример и бета-тестинг..

Собственно Ибмцы вернулись в наши ии-семидесятые
- Вопрос-ответная система с голосовой приставкой,
с пост-преобразованием кусочка Сем. сети
в серию SQL-стейтментов.. для Oracle 10g SQL-Server'a..
т.е.
- Алготрейдинг - в следующем году..

В соседнем от меня поселке
выбрана Голосовая компания #2-#3 в USA,
а вторым клиентом выбран огромный госпиталь..
[Ответ][Цитата]
Slava
Сообщений: 3070
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 08 мар 12 20:53
Цитата:
Автор: Capt.Drew
В соседнем от меня поселке
выбрана Голосовая компания #2-#3 в USA,
а вторым клиентом выбран огромный госпиталь..


Для врачей голосовой интерфейс очень важен. Мы это давно знаем. Самое забавное в том, что в нашем случае он примитивно прост
[Ответ][Цитата]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 09 мар 12 3:11
Ты страшно удивишься
что гигандская корпорация
для VUI пользует небольшую компашку
с IVR с русской HMM без глубинной семантики..
--- и парой медсестер
для ввода англо-мед терминологии
[Ответ][Цитата]
Capt.Drew
Сообщений: 4179
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 15 мар 12 9:59
/ Детство Зверя РТС /
--------------- Только для Славы: Сталкеры фондовой зоны
http://www.kariera.orc.ru/11-02/Basad036.html
[Ответ][Цитата]
Slava
Сообщений: 3070
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 20 мар 12 11:44
Цитата:
Автор: Capt.Drew
/ Детство Зверя РТС /


Спасибо, прочел. Интересно. Забавно, что примерно за полгода до того краха меня приятель туда водил знакомиться с этим Власовым и проблемами в его изложении
[Ответ][Цитата]
Slava
Сообщений: 3070
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 03 апр 12 8:41
http://www.warandpeace.ru/ru/news/view/68267/

ВОЙНА и МИР

Пентагону не справиться без искусственного интеллекта
03.04.12 13:51 Армия, ВПК, спецслужбы

Пентагон запустил одну из самых масштабных инициатив по разработке систем для "извлечения полезного опыта из крупных и сложных массивов цифровых данных". Первоначальные инвестиции составят 200 млн долл. и будут направлены в шесть различных правительственных учреждений. Новый проект дополнит программу XDATA оборонного научного агентства DARPA стоимостью 60 млн долл. в год, которая предназначена для автоматизированного интеллектуального анализа больших объемов неструктурированных данных различного характера, например, дорожного трафика.
Американские военные давно испытывают проблемы с гигантским потоком данных, который приходится "разгребать" аналитикам. Огромное количество информации, поступающей с беспилотных самолетов-разведчиков, спутников, из интернета, от разведки и т.д., десятками терабайт "затапливает" аналитика. В этом массиве данных много бесполезной информации, но из-за их большого объема легко упустить и что-то очень важное.

При этом быстро растет объем и сложность информации. Сегодня необходимо изучать обрывки документов, жесткие диски, воздушно-космическую съемку, данные радиоперехвата и т.п. Собранные данные зачастую несовершенны, неполны и неоднородны. Негативная тенденция усугубляется распространением различных цифровых устройств и интернета. В этом массиве данных террористам очень легко скрывать свои планы и поддерживать связь друг с другом.

Пентагон решил сделать ставку на новое поколение компьютерных систем, которые будут интерпретировать реальный мир с компьютерной скоростью и "сообразительностью" человека. При этом американские военные решили отказаться от использования только мощных централизованных аналитических систем и планируют наделить ограниченными интеллектуальными способностями различные платформы, такие как БПЛА.

Прежде всего, это системы "визуального интеллекта" на военных воздушных судах. Особые алгоритмы обработки информации позволят игнорировать несущественные события и оповещать о событиях важных. Компьютеры с элементами искусственного интеллекта будут самостоятельно помечать важную информацию соответствующими комментариями и, главное – автоматически обнаруживать и распознавать врага. Длительная масштабная эксплуатация таких систем в будущем также позволит "поручить" роботам не только наблюдать за врагом, но и уничтожать его в автоматическом режиме.
[Ответ][Цитата]
NO.
Сообщений: 10700
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 03 апр 12 11:07
их 200 миллионов на резонатор меркнут по сравнению с нашими 120 миллиардами на нанотехнологии
[Ответ][Цитата]
Slava
Сообщений: 3070
На: Ai Drew :: Ии на Уолл-Стрите и рядом - kонторские Усилители Интеллекта
Добавлено: 04 июл 12 9:23
http://inosmi.ru/world/20120704/194507436.html

Геймификация: как превратить жизнь в удовольствие
("Polityka", Польша)
Адам Шимчик (Adam Szymczyk)
Павел Ткачик
© Фото Официальная страница Twitter

Интервью с Павлом Ткачиком (Paweł Tkaczyk) – автором книг «Закоулки брендов» (Zakamarki marki) и «Геймификация» (Grywalizacja), специалистом в области брендинга, преподавателем тренингов по маркетингу и социальным медиа.

Polityka: Что такое «геймификация»?

Павел Ткачик: Это внедрение элементов удовольствия в ту деятельность, которая нам обычно его не доставляет. Примеры? Работа, образование, накопление денег на пенсию или экономное вождение машины. Ко всему этому нас приходится принуждать, и если мы даже это делаем, то не получаем от этого удовольствия. Геймификация призвана изменить ситуацию. Она обладает также огромным потенциалом для использования в сфере маркетинга, например, в процессе покупок. Если у нас будут на выбор три магазина, которые продают одно и то же по одинаковым ценам, мы, скорее всего, выберем тот, где покупки оказываются более приятным занятием. Элемент развлечения в шоппинге может стать одним из конкурентных преимуществ.

- В вашей книге под названием «Геймификация» вы пишите, как использовать различные игровые механизмы в маркетинге, но есть там глава и про школу. Что в ней можно усовершенствовать?

- Система образования сейчас линейна. И это следует изменить, отказавшись, например, от принципа, что на каждый вопрос есть только один правильный, написанный в учебнике, ответ, который должен быть выучен наизусть. Принципиальная проблема школы в том, что она, опять же, не приносит удовольствия. Почему? Первые попытки наладить массовое публичное обучение начали предприниматься в эпоху промышленной революции, когда школы создавались по образцу фабрик. Их целью было учить рабочих, способных прочитать инструкции и работать на производственном конвейере. Требования ко всем были одинаковыми. Такая школа-фабрика линейна, а ведь дети все разные. На рынке труда ценится уже не умение читать инструкции, а умение творчески решать задачи и работать в коллективе. Результаты проведенных в США исследований, например, показали, что одно только введение в школе дополнительных баллов за присутствие на уроках сократило число прогульщиков на 40 процентов, и это в государственных школах, где у подростков есть проблема с посещаемостью. Видно, что это работает.

- А как геймифицировать работу?

- В первую очередь отказавшись от подхода, что работа – это мучение. Если работодатель перестанет думать, что работник должен выполнять все, что от него требуется, и не задавать вопросов, мы уже будем на верном пути к внедрению элементов удовольствия на рабочие места. Добровольная вовлеченность и автономность – это те механизмы, которые можно успешно использовать практически в любой компании. Нужны не деспотические методы и микроуправление, а предоставление работникам возможности решать задачи в подходящем им темпе и приходить к решениям своим собственным путем. Разумеется, в рамках установленных правил, ведь у каждой компании есть свои временные и бюджетные ограничения, однако внутри этой области остается достаточно место для автономности. Когда она нам предоставлена, мы можем более творчески решать задачи, показать, на что мы способны. Заодно у нас появляется ощущение, что это наше личное достижение, и работа начинает доставлять нам удовольствие.

- В вашей книге есть примеры того, как некоторые производители автомобилей стараются награждать водителей, например, спидометрами определенного цвета, за экономное, экологичное вождение. А может ли работать геймификация в системе дорожного движения в целом?

- Правила дорожного движения не доставляют нам удовольствия, потому что это плохо устроенная игра. В первую очередь потому, что она основана исключительно на негативной мотивации, которую психологи-бихевиористы уже давно признали менее продуктивной моделью, чем позитивное мотивирование. В прошлом году в Стокгольме поставили фоторадар, который делал снимки тех водителей, которые едут по правилам. Все сфотографированные принимают участие в ежедневном розыгрыше призов. Спустя всего несколько дней после установки радара скорость движения рядом с ним снизилась на 8 процентов. Неплохо, правда?
[…]
- Самое явление геймификации - это что-то совершенно новое?

- Нет, какие-то отдельные детали существовали уже давно. Основы геймификации можно найти в психологии, теории игр, проектировании видеоигр и даже в математике. Игры сопровождают человека на протяжении тысячелетий. В самой игре ничего нового нет. А термин, о котором мы говорим, означает соединение всех этих элементов в одно целое, придание этому процессу наименования, его систематизацию.

- Чего мы можем ожидать в ближайшие годы? Как продавцы будут склонять нас к покупке своих товаров?

- С геймификацией будет точно так же, как с маркетингом. Это означает, что появятся люди, которые сразу начнут действовать, вооружившись соответствующими инструментами и списком задач, который гласит: дай баллы, уровни, призы. Какое-то время такая новинка будет развлекать клиентов, но такая игра быстро наскучит, потому что в ней нет эмоциональной вовлеченности.

- В игре должен быть сюжет?

- Должен. И он станет очень важным, если не основным элементом. Следующим этапом использования геймификации разными компаниями будет создание игр, в которые потребители захотят играть именно потому, что будут в них эмоционально вовлечены. Погрузившись в игру, они будут выбирать только самых лучших, кому стоит посветить время и энергию. Мы не окажемся в тисках программ лояльности, которые при помощи баллов дурят клиентам голову. Мы слишком для этого умны.
Основное свойство любой игры заключается в том, что мы включаемся в нее добровольно и играем тогда, когда можем себе это позволить и считаем, что это доставляет нам удовольствие.

- Появится ли такая профессия - «геймификатор»?

- Я думаю, да. Когда-то не было таких профессий, как «social media manager» или «community manager», т.е. людей, которые управляют группой интернет-пользователей вокруг конкретного бренда, продукта или услуги, занимаясь тем, чтобы они не конфликтовали между собой и двигались в нужном направлении. Появится и геймификатор или, как я это называю, «fun manager» - менеджер развлечений. Кто-то, кто будет заниматься тем, чтобы некая группа людей получала удовольствие от того, что она движется в неком направлении.


- Понятно. А если ли сферы, в которых невозможно или не следует «геймифицировать»?

- Существует много областей, в которых внедрение геймификации было бы неэтичным. Есть такая гениальная книга «Подталкивание» (Nudge), которую написали Ричард Талер (Richard H. Thaler) и Касс Санстейн (Cass Robert Sunstein), в Польше она пока, к сожалению, не издавалась. Речь в ней идет об управлении решениями, но не прямо, т.е. приказами, а посредством особым образом сконструированного процесса принятия решений. Там есть поразительный пример: в таких странах, как Германия и США отдать органы для трансплантации готово 14 процентов населения, а во Франции и Польше – 90. Хитрость заключается в постановке вопроса. Во всех этих странах чтобы принять такое решение, нужно заполнить определенный формуляр, но устроен он по-разному. В Германии и США – это модель «opt in», т.е. на передачу органов нужно выразить согласие. Во Франции и в Польше – это модель «opt out», где нужно заявить, что отдавать органы ты не хочешь. Возникает вопрос, можем ли мы использовать фактор развлечения в принятии подобных решений? Мне кажется, нет. И поэтому я считаю, что геймифицирование этого процесса было бы не слишком этичным. Это такой вопрос, который стоит обдумывать всерьез.

Оригинал публикации: "Grywalizacja - jak zmienić życie we frajdę"

Опубликовано: 12/06/2012 16:05

[Ответ][Цитата]
 Стр.24 (31)1  ...  20  21  22  23  [24]  25  26  27  28  ...  31<< < Пред. | След. > >>